Mazos Commander de Dungeon
Dungeon aparece como arquetipo principal en 26 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en blanco y Azorius. Sus cartas más características son Dungeon Descent, Sarevok's Tome, Dungeon Map: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Dungeon Descent | 7 | 52% | +64 pts |
| Sarevok's Tome | 7 | 62% | +64 pts |
| Dungeon Map | 7 | 55% | +64 pts |
| Seasoned Dungeoneer | 5 | 56% | +45 pts |
| White Plume Adventurer | 5 | 67% | +45 pts |
| Radiant Solar | 4 | 79% | +36 pts |
| Tomb of Horrors Adventurer | 4 | 70% | +36 pts |
| Dungeon Delver | 4 | 77% | +36 pts |
| Yuan-Ti Malison | 4 | 68% | +36 pts |
| Panharmonicon | 4 | 45% | +32 pts |
| Cloudshift | 4 | 48% | +31 pts |
| Ephemerate | 4 | 63% | +30 pts |
| Cloister Gargoyle | 3 | 71% | +27 pts |
| Delver's Torch | 3 | 57% | +27 pts |
| Planar Ally | 3 | 47% | +27 pts |
| Veteran Dungeoneer | 3 | 61% | +27 pts |
| Eccentric Apprentice | 3 | 69% | +27 pts |
| Aarakocra Sneak | 3 | 83% | +27 pts |
| Feywild Caretaker | 3 | 71% | +27 pts |
| Midnight Pathlighter | 3 | 67% | +27 pts |
| Fly | 3 | 72% | +27 pts |
| Imoen, Mystic Trickster | 3 | 59% | +27 pts |
| Bar the Gate | 3 | 61% | +27 pts |
| Nadaar, Selfless Paladin | 3 | 82% | +27 pts |
| Ravenloft Adventurer | 3 | 55% | +27 pts |
| Thorough Investigation | 3 | 54% | +27 pts |
| Priest of Ancient Lore | 3 | 39% | +27 pts |
| Flickerwisp | 3 | 37% | +25 pts |
| Eerie Interlude | 3 | 51% | +24 pts |
| Ghostly Flicker | 3 | 58% | +23 pts |
Comandantes de Dungeon
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco Mejores cartas por color →
Blanco · Azul Mejores cartas por color →
Blanco · Negro Mejores cartas por color →
Rojo Mejores cartas por color →
Azul Mejores cartas por color →
Blanco · Azul · Negro Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Dungeon?
Los que más se construyen con este arquetipo son Acererak the Archlich, Rilsa Rael, Kingpin, Nadaar, Selfless Paladin. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 26 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Dungeon en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Dungeon?
Las tres más características son Dungeon Descent, Sarevok's Tome, Dungeon Map. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Dungeon?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Blanco · Azul, Blanco · Negro. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Dungeon?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.