Mazos Commander de Orcos
Orcos es un arquetipo tribal: el mazo se construye alrededor de un tipo de criatura y de las cartas que pagan por tener muchas. Se juega sobre todo en Rakdos y Grixis. Abajo tienes sus comandantes y las cartas que más lo distinguen del resto del formato.
Comandantes de Orcos
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Negro · Rojo
Azul · Negro · Rojo
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Orcos?
Los que más se construyen con este arquetipo son Bolg, Erebor's Reckoning, Mauhúr, Uruk-hai Captain, Zurgo Helmsmasher. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 12 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Orcos en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Orcos?
Aún no hay suficientes mazos de este arquetipo para calcular sus cartas características.
¿De qué colores se juega Orcos?
Las identidades de color más habituales son Negro · Rojo, Azul · Negro · Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Orcos?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.