Gorm the Great
Legendary Creature — Giant Warrior · 3G
Identidad de color: Verde
Gorm the Great es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Partner with Virtus the Veiled (When this creature enters, target player may put Virtus into their hand from their library, then shuffle.)
Vigilance
Gorm must be blocked if able, and Gorm must be blocked by two or more creatures if able.
Precio de referencia de la carta: 0,49 €
Media de tierras en mazos de Gorm the Great: 33
Construye tu mazo de Gorm the Great guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Gorm the Great 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Gorm the Great en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (62/100)
- Consistencia73
- Velocidad45
- Interacción42
- Resiliencia82
- Cierre77
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 33 tierras (8 no básicas, 25 Bosque)
Anillo solar · Crecimiento exuberante · Sello arcano · Umbra de oso · La bestia interior · Trago de la benefactora · Armadura de maderapálida · Cultivar · Medallón de esmeralda · Restauración éntica · Alzamiento de Garruk · Intervención heroica · Perspicacia del cazador · Crecimiento de hidra · Alcance del kodama · Reclamo de la naturaleza · Sabiduría de la naturaleza · Estampida abrumadora · Estaca de quietud · Regreso del Portavoz Salvaje · Regreso a la naturaleza · Entrenamiento setessano · Botas de pies ligeros · Protección de Tamiyo · Crecimiento antinatural · Crecimiento salvaje · Elfo enramado · Correa de basilisco · Encantador de bestias · Blackblade reforjada · Arco de Nylea · Mediana exultante · Exploración · Escupefuego · Elfos de Fyndhorn · Cabeza de gorgona · Cerbatana de cazador · La transformación de Kenrith · Abrazo krosano · Piedra mental · Faucesgélidas de Ohran · Ozolito, la Torre Destrozada · Servopuño · Rencor · Alcanzar el cielo · A bordo del shupaf · Pericia de Rishkar · Reclamo de Veloceleste · Velo de piel de serpiente · Tablero de esferas · Espada de la animista · El Ozolito · Tres visitas · Toski, Portador de Secretos · Expansión utópica · Abatedragones · Bala Ged Recovery // Bala Ged Sanctuary · Puro músculo · Caída interrumpida · Sol enjaulado · Oruga corrosiva · Adelantar · Esfera del comandante · Myr de cobre · Portal de dólmenes · Místico élfico · Pasaje del bribón · Hondonada de Yavimaya · Enclave de los vinculadores · Boseiju, la que perdura · La Saga de Urza · Sala de guerra · Clínica de la bruja · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento
🃏 Cartas recomendadas para Gorm the Great
Las cartas con más sinergia en mazos de Gorm the Great, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Estaca de quietud (Quietus Spike) | 67% | +66% |
| Entrenamiento setessano (Setessan Training) | 67% | +66% |
| Trago de la benefactora (Benefactor's Draught) | 67% | +65% |
| Crecimiento de hidra (Hydra's Growth) | 67% | +61% |
| Umbra de oso (Bear Umbra) | 67% | +57% |
| Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor) | 67% | +55% |
| Perspicacia del cazador (Hunter's Insight) | 67% | +54% |
| Regreso a la naturaleza (Return to Nature) | 67% | +52% |
| Cabeza de gorgona (Gorgon's Head) | 50% | +50% |
| Alcanzar el cielo (Reach for the Sky) | 50% | +50% |
| Cerbatana de cazador (Hunter's Blowgun) | 50% | +49% |
| Restauración éntica (Entish Restoration) | 67% | +49% |
| Estampida abrumadora (Overwhelming Stampede) | 67% | +48% |
| Protección de Tamiyo (Tamiyo's Safekeeping) | 67% | +47% |
| Reclamo de la naturaleza (Nature's Claim) | 67% | +47% |
| Piedra mental (Mind Stone) | 50% | +47% |
| Servopuño (Power Fist) | 50% | +46% |
| Escupefuego (Fireshrieker) | 50% | +46% |
| Hondonada de Yavimaya (Yavimaya Hollow) | 50% | +45% |
| Correa de basilisco (Basilisk Collar) | 50% | +45% |
| Tablero de esferas (Sphere Grid) | 50% | +45% |
| Arco de Nylea (Bow of Nylea) | 50% | +44% |
| A bordo del shupaf (Ride the Shoopuf) | 50% | +44% |
| Espada de la animista (Sword of the Animist) | 50% | +44% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Gorm the Great, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Estaca de quietud (Quietus Spike)
- Entrenamiento setessano (Setessan Training)
- Crecimiento de hidra (Hydra's Growth)
- Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor)
- Perspicacia del cazador (Hunter's Insight)
- Regreso a la naturaleza (Return to Nature)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Umbra de oso (Bear Umbra)
- Protección de Tamiyo (Tamiyo's Safekeeping)
- Correa de basilisco (Basilisk Collar)
- Tablero de esferas (Sphere Grid)
- Arco de Nylea (Bow of Nylea)
- Espada de la animista (Sword of the Animist)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Trago de la benefactora (Benefactor's Draught)
- Servopuño (Power Fist)
- Hondonada de Yavimaya (Yavimaya Hollow)
- El Ozolito (The Ozolith)
- Mediana exultante (Delighted Halfling)
- Exploración (Exploration)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Gorm the Great
- Thornbite Staff + Viridian Longbow + Gorgon's Head → Destroy all creatures opponents control, Destroy all creatures opponents control whenever a creature enters the battlefield, Lock
- Thornbite Staff + Viridian Longbow + Quietus Spike → Destroy all creatures opponents control, Destroy all creatures opponents control whenever a creature enters the battlefield, Lock
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Gorm the Great?
Gorm the Great es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Gorm the Great y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Gorm the Great (las 99 cartas que más se juegan con él, con 33 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,5 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 27 % de las veces y se inunda el 11 %. Nota de salud: C+ (62/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Gorm the Great?
Los mazos reales de Gorm the Great llevan 33 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Gorm the Great?
Las tres con más sinergia son Quietus Spike, Setessan Training, Benefactor's Draught. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Gorm the Great.
¿Qué combos tiene Gorm the Great?
Gorm the Great tiene 2 combos conocidos. El más popular es Thornbite Staff + Viridian Longbow + Gorgon's Head. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Gorm the Great?
Se puede empezar barato: Quietus Spike, Setessan Training, Hydra's Growth están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.