Precon Ingeniería aplicada (Keen Engineering): la caja de Sai
Precon check · publicado el · 394 palabras
Precon check de Ingeniería aplicada (Keen Engineering), el mazo Commander preconstruido mono azul de Cimientos (Foundations Commander): la caja de Sai, maestro topterista tal cual viene de fábrica, sin tocar ni una carta. Bracket 2, sale el 2 de octubre de 2026 y en reserva ronda los 30 €.
En dos minutos
- QUÉ HACE LA CAJA — Sai, maestro topterista cuesta 3 maná, es un 1/4 y siempre que lanzas un hechizo de artefacto crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar; además, sacrificando dos artefactos roba una carta. El plan entero: 43 hechizos de artefacto en las 99, 14 de ellos cuestan 2 o menos (Anillo solar, Piedra mental, Bombahechizo de éter, Sello arcano…) y 10 cartas se abaratan o crecen por cada artefacto que controlas: Estrella sombría, Idea expandida, Maestro de eterium, Destructor de acero oscuro, Monitor de pensamientos, Quisteortiga, Kappa cañonero, Cuaderno de trabajo de Tamiyo, Omnimienta adaptativa y Protector de memorias. Los Tópteros son criaturas artefacto, así que también cuentan.
- LO QUE TRAE — Archimago vedalken (con Sai en mesa, cada hechizo de artefacto es un Tóptero y una carta) y Rondador garabateador (todos roban en tu mantenimiento, y a cada oponente cada carta que roba le cuesta una vida). Las caras de la caja: el Poste desorientador (9,49 €), el Archimago vedalken (7,61 €) y el Rondador garabateador (6,51 €). Las cartas sueltas suman hoy 61,29 € en nuestra base de datos, y la caja, en reserva, ronda los 30 €.
- EL TRUCO — Turno 3: Sai. Turno 4: Inspector de la fundición, que abarata en 1 tus hechizos de artefacto; la Bombahechizo de éter y el Farol guía de almas salen gratis y la Piedra mental por 1. Cuatro hechizos de artefacto, cuatro Tópteros. Turno 6, con seis tierras y la Piedra mental: Graaz, destructor imparable, por 7. Tus otras criaturas pasan a tener fuerza y resistencia base 5/3, y los cuatro Tópteros pegan 20 por el aire. Segundo truco: Todo es polvo. Cada jugador sacrifica todos los permanentes que tengan color; Sai vuelve a la zona de mando, pero tus Tópteros son incoloros, igual que 33 de tus 43 artefactos. Tu flota sigue volando.
- 10.000 PARTIDAS — en el simulador Sai baja de media en el turno 3. Jugando sola, la flota remata en el turno 8 y cierra prácticamente todas las partidas; en mesa de cuatro, en el turno 11, y gana el 84,8 %. El pero: 40 tierras en la caja para un objetivo de 37. Le sobran tres, y son tres cartas que no hacen Tópteros.
- ¿PARA QUIÉN ES? — Bracket 2, cero game changers, cero combos, cero tutores. Para quien disfruta montando una fábrica de artefactos y ganando por el aire. 6 cartas quitan amenazas (Duplicante, Gólem meteoro, Soberano Celeste…), dos menos de las que pide el analizador; 4 barren la mesa (Disco de Nevinyrral, Todo es polvo…), 3 son contrahechizos (Contrahechizo, Negar, Lanzamiento accidentado) y el mazo roba muchísimo: 18 cartas lo hacen.
El guion, tal cual se locutó
Cuatro fichas de uno-uno el turno cuatro, y dos turnos después pegan veinte por el aire. Eso lo hace Sai. Es Ingeniería aplicada, el precon mono azul de Cimientos que sale el dos de octubre. La lista ya es oficial, y la pasamos por el analizador tal cual viene en la caja. Precon Check.
QUÉ HACE LA CAJA — Sai y el plan de los artefactos
Sai, maestro topterista: tres manás, un uno-cuatro. Cada hechizo de artefacto que lanzas crea un tóptero uno-uno volador. El plan: cuarenta y tres hechizos de artefacto en las noventa y nueve, y catorce cuestan dos o menos. Diez cartas se abaratan o crecen por cada artefacto que controlas. Y los tópteros también cuentan.
LO QUE TRAE — las gordas y el precio
Archimago vedalken: con Sai en mesa, cada artefacto es un tóptero y una carta. Rondador garabateador: todos roban en tu mantenimiento, y a los rivales cada carta les cuesta una vida. De precio: el Poste desorientador, nueve euros y medio; el Archimago, siete sesenta. Las cartas sueltas suman sesenta y un euros, y la caja, en reserva, ronda los treinta.
EL TRUCO — cuatro tópteros gratis y Graaz los hace 5/3; Todo es polvo solo barre lo que tiene color
El truco. Turno tres, Sai. Turno cuatro, Inspector de la fundición: tus artefactos cuestan uno menos. La Bombahechizo y el Farol salen gratis, y la Piedra mental por uno. Cuatro artefactos, cuatro tópteros. Turno seis, con seis tierras y la Piedra: Graaz, destructor imparable, por siete. Tus otras criaturas pasan a ser cinco-tres: los cuatro tópteros pegan veinte por el aire. Segundo truco: Todo es polvo. Cada jugador sacrifica lo que tenga color. Sai vuelve a la zona de mando, pero tus tópteros son incoloros, y la mayoría de tus artefactos también. Tu flota sigue volando.
10.000 PARTIDAS — el simulador
Diez mil partidas en el simulador. Sai baja de media en el turno tres. Sola en la mesa, la flota remata en el turno ocho, y cierra prácticamente todas. Con tres rivales, en el once, y gana casi el ochenta y cinco por ciento. El pero: cuarenta tierras para un objetivo de treinta y siete. Le sobran tres, y son tres cartas que no hacen tópteros.
¿PARA QUIÉN ES? — bracket, interacción y robo
Bracket dos. Cero game-changers, cero combos, cero tutores. Es para quien disfruta montando una fábrica y ganando por el aire. Seis cartas quitan amenazas, dos menos de las que pide el analizador. Cuatro barren la mesa, y tres son contrahechizos. Y roba muchísimo: dieciocho cartas lo hacen.
La lista oficial, analizada entera, en edhoptimizer punto com, barra links. Y en el próximo vídeo… la mejoramos.
Para seguir
- 🔎 Abrir el mazo del vídeo en el analizador — lista completa, análisis y simulación de 10.000 partidas, sin cuenta.
- 🃏 Guía de mazo del comandante — cartas recomendadas, combos y presupuesto.
- 🛠️ Analiza tu propio mazo gratis — pega la lista y mira bracket, salud, combos y las 10.000 partidas.