Mazos Commander de Energía
La energía es un recurso paralelo que nadie puede robarte ni destruir: se acumula turno a turno y se gasta de golpe. El reto es equilibrar las cartas que la generan con las que la consumen.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Aetherworks Marvel | 9 | 74% | +82 pts |
| Gonti's Aether Heart | 9 | 63% | +82 pts |
| Decoction Module | 9 | 68% | +82 pts |
| Aether Hub | 9 | 68% | +82 pts |
| Solar Transformer | 9 | 62% | +82 pts |
| Aether Refinery | 7 | 66% | +64 pts |
| HELIOS One | 6 | 72% | +55 pts |
| Solemn Simulacrum | 7 | 61% | +50 pts |
| Electrosiphon | 5 | 66% | +45 pts |
| Assaultron Dominator | 5 | 70% | +45 pts |
| Izzet Generatorium | 5 | 75% | +45 pts |
| Lightning Runner | 5 | 75% | +45 pts |
| Aetherflux Conduit | 5 | 72% | +45 pts |
| Buried Ruin | 5 | 54% | +39 pts |
| Behemoth of Vault 0 | 4 | 61% | +36 pts |
| Glimmer of Genius | 4 | 56% | +36 pts |
| Synth Eradicator | 4 | 68% | +36 pts |
| Plasma Caster | 4 | 73% | +36 pts |
| T-45 Power Armor | 4 | 65% | +36 pts |
| Roil Cartographer | 4 | 66% | +36 pts |
| Conversion Apparatus | 4 | 59% | +36 pts |
| Stone Idol Generator | 4 | 59% | +36 pts |
| Aetheric Amplifier | 4 | 59% | +36 pts |
| Spire of Industry | 4 | 60% | +35 pts |
| Automated Assembly Line | 3 | 68% | +27 pts |
| Brotherhood Scribe | 3 | 66% | +27 pts |
| Tune the Narrative | 3 | 58% | +27 pts |
| Whirler Virtuoso | 3 | 73% | +27 pts |
| Amped Raptor | 3 | 64% | +27 pts |
| Blaster Hulk | 3 | 69% | +27 pts |
Comandantes de Energía
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante.
Por identidad de color
Rojo Mejores cartas por color →
Blanco · Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Azul · Rojo · Verde Mejores cartas por color →
Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Blanco · Azul Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Energía?
Los que más se construyen con este arquetipo son Satya, Aetherflux Genius, Dr. Madison Li, Liberty Prime, Recharged. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 27 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Energía en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Energía?
Las tres más características son Aetherworks Marvel, Gonti's Aether Heart, Decoction Module. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Energía?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Blanco · Azul · Rojo, Azul · Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Energía?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.