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Mazos Commander de Flash

Flash aparece como arquetipo principal en 46 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en azul y Azorius. Sus cartas más características son Faerie Mastermind, Hullbreaker Horror, Wavebreak Hippocamp: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.

Cartas que definen el arquetipo

Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.

CartaComandantesInclusión mediaExceso
Faerie Mastermind 7 38% +50 pts
Hullbreaker Horror 7 43% +49 pts
Wavebreak Hippocamp 6 55% +45 pts
Negate 6 42% +24 pts
Mystic Sanctuary 5 44% +23 pts
Cunning Nightbonder 3 43% +23 pts
Waterlogged Teachings 3 41% +23 pts
Frantic Search 5 42% +22 pts
Wilderness Reclamation 3 48% +22 pts
Seedborn Muse 3 57% +22 pts
Venser, Shaper Savant 3 44% +22 pts
Aven Mindcensor 3 38% +21 pts
Notion Thief 3 44% +21 pts
Polluted Delta 4 39% +21 pts
Fellwar Stone 5 38% +20 pts
Brainstorm 5 46% +20 pts
Ornithopter of Paradise 3 48% +18 pts
Birds of Paradise 3 37% +18 pts
Archaeomancer 3 40% +18 pts
Eternal Witness 3 46% +16 pts
Dovin's Veto 4 42% +16 pts
Ghostly Flicker 3 42% +15 pts
Aetherize 3 41% +14 pts
Morphic Pool 3 38% +13 pts
Elvish Mystic 3 56% +12 pts

Comandantes de Flash

Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.

Por identidad de color

Azul

Blanco · Azul

Azul · Negro

Verde

Blanco

Incoloro

Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Flash?

Los que más se construyen con este arquetipo son Nymris, Oona's Trickster, The Blue Spirit, Jem Lightfoote, Sky Explorer. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 46 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Flash en sus mazos.

¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Flash?

Las tres más características son Faerie Mastermind, Hullbreaker Horror, Wavebreak Hippocamp. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.

¿De qué colores se juega Flash?

Las identidades de color más habituales son Azul, Blanco · Azul, Azul · Negro. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.

¿Cuánto cuesta montar un mazo de Flash?

Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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