Mazos Commander de Mutants
Mutants aparece como arquetipo principal en 22 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en Simic y verde. Sus cartas más características son Mona Lisa, Science Geek, Hardened Scales, Michelangelo, Weirdness to 11: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Mona Lisa, Science Geek | 6 | 64% | +65 pts |
| Hardened Scales | 7 | 59% | +61 pts |
| Michelangelo, Weirdness to 11 | 5 | 71% | +54 pts |
| Evolution Witness | 5 | 59% | +51 pts |
| Leatherhead, Swamp Stalker | 4 | 55% | +44 pts |
| Mona Lisa, Ever Adaptable | 4 | 48% | +44 pts |
| Watchful Radstag | 4 | 48% | +44 pts |
| Michelangelo, Improviser | 4 | 53% | +44 pts |
| Groundchuck & Dirtbag | 4 | 57% | +44 pts |
| Leatherhead, Iron Gator | 4 | 56% | +44 pts |
| Michelangelo, Mutant BFF | 4 | 70% | +44 pts |
| Mutagen Man, Living Ooze | 4 | 62% | +43 pts |
| The Ooze | 4 | 57% | +43 pts |
| Inspiring Call | 5 | 54% | +43 pts |
| Donatello, the Brains | 3 | 55% | +33 pts |
| Baxter, Fly in the Ointment | 3 | 55% | +33 pts |
| Aberrant | 3 | 41% | +33 pts |
| Ray Fillet, Wave Warrior | 3 | 54% | +33 pts |
| Lily Bowen, Raging Grandma | 3 | 45% | +33 pts |
| Turtle Lair | 3 | 56% | +33 pts |
| Branching Evolution | 4 | 52% | +33 pts |
| Rampaging Yao Guai | 3 | 42% | +33 pts |
| Michelangelo, the Heart | 3 | 61% | +32 pts |
| Lessons from Life | 3 | 55% | +32 pts |
| Wave Goodbye | 3 | 53% | +32 pts |
| High Score | 3 | 52% | +31 pts |
| Level Up | 3 | 58% | +31 pts |
| Sodden Verdure | 3 | 46% | +31 pts |
| Path of Ancestry | 4 | 55% | +30 pts |
| The Earth Crystal | 3 | 54% | +26 pts |
Comandantes de Mutants
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante.
Por identidad de color
Azul · Verde Mejores cartas por color →
Verde Mejores cartas por color →
Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde Mejores cartas por color →
Azul · Negro · Verde Mejores cartas por color →
Azul Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Mutants?
Los que más se construyen con este arquetipo son Jenova, Ancient Calamity, Heroes in a Half Shell, Mikey & Don, Party Planners. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 22 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Mutants en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Mutants?
Las tres más características son Mona Lisa, Science Geek, Hardened Scales, Michelangelo, Weirdness to 11. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Mutants?
Las identidades de color más habituales son Azul · Verde, Verde, Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Mutants?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.