Mazos Commander de Mutar
Mutar apila criaturas en una sola y dispara todas sus habilidades cada vez. Es Voltron sin auras: si matan la pila entera pierdes mucho, así que la protección es obligatoria.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Auspicious Starrix | 7 | 47% | +58 pts |
| Gemrazer | 7 | 56% | +58 pts |
| Sea-Dasher Octopus | 6 | 62% | +50 pts |
| Dreamtail Heron | 6 | 57% | +50 pts |
| Pouncing Shoreshark | 6 | 56% | +50 pts |
| Migratory Greathorn | 6 | 60% | +50 pts |
| Dirge Bat | 5 | 54% | +42 pts |
| Pollywog Symbiote | 5 | 54% | +42 pts |
| Insatiable Hemophage | 5 | 51% | +42 pts |
| Kodama's Reach | 7 | 38% | +38 pts |
| Boneyard Lurker | 4 | 58% | +33 pts |
| Sawtusk Demolisher | 4 | 59% | +33 pts |
| Chittering Harvester | 4 | 55% | +33 pts |
| Glowstone Recluse | 4 | 55% | +33 pts |
| Parcelbeast | 4 | 57% | +33 pts |
| Trumpeting Gnarr | 4 | 51% | +33 pts |
| Cubwarden | 4 | 44% | +33 pts |
| Zagoth Triome | 6 | 32% | +30 pts |
| Indatha Triome | 5 | 30% | +30 pts |
| Rampant Growth | 7 | 35% | +30 pts |
| Ketria Triome | 5 | 32% | +29 pts |
| Raugrin Triome | 4 | 30% | +28 pts |
| Cavern Whisperer | 3 | 59% | +25 pts |
| Mindleecher | 3 | 54% | +25 pts |
| Souvenir Snatcher | 3 | 55% | +25 pts |
| Lore Drakkis | 3 | 58% | +25 pts |
| Porcuparrot | 3 | 51% | +25 pts |
| Everquill Phoenix | 3 | 45% | +25 pts |
| Cloudpiercer | 3 | 51% | +25 pts |
| Frontier Bivouac | 4 | 30% | +25 pts |
Comandantes de Mutar
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde
Azul · Negro · Verde
Azul · Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Mutar?
Los que más se construyen con este arquetipo son Jegantha, the Wellspring, Illuna, Apex of Wishes, Cromat. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 19 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Mutar en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Mutar?
Las tres más características son Auspicious Starrix, Gemrazer, Sea-Dasher Octopus. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Mutar?
Las identidades de color más habituales son Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde, Azul · Negro · Verde, Azul · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Mutar?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.