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Mazo de Commander de Athreos: 32 clérigos y nadie muere gratis

El Taller · publicado el · 388 palabras
Atreos, dios del paso devuelve a tu mano cada criatura tuya que muere… salvo que un rival pague 3 vidas. Analizamos el mazo Orzhov de clérigos de Iagoharry, uno de los Supporters de EDH Optimizer: 32 clérigos, 8 criaturas que ganan vida con cada entrada y un peaje que se cobra dos veces con Teysa Karlov. 👉 Guía del mazo de Athreos en EDH Optimizer: https://edhoptimizer.com/commander/athreos-god-of-passage/

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El guion, tal cual se locutó

El Taller del Supporter. Esta semana el sorteo ha caído en Iagoharry, y su mazo es Atreos, dios del paso: blanco y negro, treinta y dos clérigos y una regla: aquí nadie muere gratis. Bracket tres. Doscientos diez euros.

El peaje

Atreos cuesta tres manás y es indestructible. Cada vez que muere otra criatura tuya, vuelve a tu mano... salvo que un rival pague tres vidas. El Andaborde hace que cada clérigo cueste un blanco y un negro menos: más de la mitad vuelven a la mesa por un maná, o gratis. Y el Oficial principal de la Cábala elige cuándo mueren: sacrifica un clérigo, dos vidas para ti y dos menos para un rival.

Cada entrada

Y cada entrada se cobra. El mazo lleva ocho criaturas que ganan vida cada vez que entra un clérigo. La Protectora de almas, una por criatura, sea de quien sea. La Valkiria justa, tantas como resistencia tenga el clérigo... y con siete vidas de ventaja, todas tus criaturas reciben más dos más dos. Y Elas il-Kor: una vida cuando entra una criatura tuya, y una menos a cada rival cuando muere.

La munición

Y esas vidas son munición. Vito, Espina de la Rosa del Crepúsculo, y el Vínculo sangriento hacen lo mismo: cada vez que ganas vida, un rival pierde esa misma cantidad. Y cuando te sobran, el Depósito de flujo etéreo cambia cincuenta vidas por cincuenta de daño a lo que quieras.

Cada muerte

Y cada muerte, además, castiga. El Pacto de las sepulturas obliga a cada rival a sacrificar una criatura. El Reanimador pulmón putrefactivo deja un zombi por cada clérigo que muere. Y Teysa Karlov hace que todo eso se dispare dos veces: dos sacrificios por rival, dos zombis... y dos peajes de Atreos: seis vidas, o la carta vuelve.

10.000 partidas

Y como esto es el Taller, lo hemos pasado por el simulador. Diez mil partidas. Atreos está en mesa en el turno tres. Jugando solo, remata hacia el turno siete y cierra noventa y nueve de cada cien. Y en el análisis, resiliencia de ochenta y uno sobre cien: matarle una criatura a este mazo es, casi siempre, devolvérsela a la mano.

Treinta y dos clérigos que no se mueren: se cobran. Enhorabuena, Iagoharry. La semana que viene, otro sorteo entre los Supporters. ¿Pagarías las tres vidas, o dejarías volver al clérigo? Dilo en los comentarios.

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