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Mazo de Commander de Toph, la primera maestra del metal: tus artefactos son tierras

Deck check · publicado el · 444 palabras
Deck check de Toph, la primera maestra del metal, el comandante naya de Avatar: La leyenda de Aang. Sus artefactos que no sean fichas son tierras: cada uno que juegas es un aterrizaje, con Yavimaya se gira por maná y, al final de cada turno, Toph "controla la tierra 2" (la tierra se convierte en criatura 0/0 con dos contadores +1/+1 y, si muere o es exiliada, vuelve girada). Bracket 3 y unos 197 € el mazo entero.

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En dos minutos

El guion, tal cual se locutó

Deck check… Toph, la primera maestra del metal. Un mazo naya en el que tus artefactos son tierras: cada uno es un aterrizaje, Toph los anima y, si mueren, vuelven. Bracket tres, ciento noventa y siete euros.

El metal es tierra

Tus artefactos que no sean fichas son tierras, y una tierra que entra es un aterrizaje. Juegas un Anillo solar y Tannuk pega uno a cada rival; juegas tu tierra del turno, vuelve a pegar y robas. La Cobra del loto da un maná por cada artefacto que entra. El mazo lleva veinte artefactos que no eran tierras y trece cartas de aterrizaje.

Todo se gira por maná

Toph no da maná a los artefactos, pero Yavimaya hace que cada tierra sea un Bosque… y un Bosque se gira por verde. Con Yavimaya, hasta El Ataúd de Estasis produce maná. La Linterna cromática y la Guía de la Gran División hacen lo mismo, de cualquier color. Cuatro cartas hacen de cada artefacto una fuente de maná.

Controla la tierra

Al final de tu turno, Toph controla la tierra dos: una tierra se vuelve criatura con dos contadores y, si muere o es exiliada, vuelve girada. Controlas El Ataúd de Estasis: lo exilias por dos manás, ganas protección contra todo hasta tu próximo turno… y vuelve. Cada ronda. Controlas el Manantial icórido y lo sacrificas al Orbe zurano: robas al irse, vuelve y robas al entrar.

El barrido es tuyo

La Hora de la Revelación destruye todo lo que no sea tierra… y tus artefactos son tierras: sellos, Ataúd y Simulacro se quedan, igual que las tierras animadas. Los rivales se quedan solo con sus tierras. Y Terra eterna hace indestructibles todas las tierras, o sea todos tus artefactos. Resiliencia del análisis: noventa y uno.

Combates de más

Moraug: si una tierra entra en tu fase principal, hay un combate extra, y cada artefacto que lanzas es una tierra entrando. Bumi, liberado: si hace daño de combate a un jugador, endereza tus tierras y hay otro combate solo para criaturas tierra. Con el Torques de metal líquido, Bumi es artefacto, o sea tierra: ataca, se endereza y vuelve a atacar. Sin fin.

10.000 partidas

Diez mil partidas. Toph cae en el turno cuatro y el combo se monta en casi la mitad de las partidas, hacia el turno siete y medio. En mesa de cuatro cierra el setenta y dos por ciento. Salud B, setenta y uno: resiliencia noventa y uno, cierre noventa. Bucles de ocho manás o más y sin maná rápido: se queda en bracket tres.

El mazo entero está en el enlace de la bio. ¿Cuánto aguanta el tuyo? Pega tu lista y el simulador te lo dice. Y si te dicen que un Anillo solar es solo maná, enséñales a Toph.

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