EDH Optimizer

Mazo de Commander de La ur-esfinge: 9 manás que no hace falta lanzar (esfinges)

Deck check · publicado el · 411 palabras
Deck check de La ur-esfinge (The Ur-Sphinx), la esfinge con eminencia de Realidad fracturada que viene en el precon Multiverso reforjado. Cuesta nueve manás, pero no hace falta lanzarla: desde la zona de mando, cada esfinge que lances cuesta uno menos. Y con ella en mesa, cada ataque son hechizos gratis de las bibliotecas de todos. Esper, tribal de esfinges, bracket 3 y unos 190 € las 99 cartas (la comandante la trae el precon de Jace).

Verlo en YouTube

En dos minutos

El guion, tal cual se locutó

Una comandante de nueve manás que no hace falta lanzar. La ur-esfinge tiene eminencia: mientras esté en la zona de mando, cada esfinge que lances cuesta uno menos. Y con ella en mesa, cada ataque son hechizos gratis de las bibliotecas de todos. Deck Check.

Esfinges de oferta

Veintiséis esfinges en el mazo, y todas vuelan. Con la ur-esfinge en la zona de mando, cuestan uno menos. Unesh, soberano crioesfinge: dos menos. El Cuerno del heraldo: uno menos. El Incubador de Urza: dos menos. Súmalo: la Esfinge del Segundo Sol cuesta ocho y te sale por dos. Y cada turno te regala un paso de enderezar y otro robo.

Cada esfinge trae algo

Y cada una trae algo. La Esfinge leevientos roba una carta por cada voladora que ataca. Medomai, el inmortal: turno extra al conectar. La Esfinge magíster deja a un rival a diez vidas. La Esfinge embajadora te trae una criatura de la biblioteca del rival. Yennett lanza gratis la primera carta de tu biblioteca si su coste es impar. Y la Esfinge consagrada roba dos cada vez que un rival roba una.

El truco

Y con la ur-esfinge en mesa, cambia la partida. Atacas con tres esfinges: cada jugador milea tres cartas, y por cada jugador lanzas gratis una de las que ha mileado. Cuatro jugadores, cuatro hechizos gratis por combate. Tú también mileas, y para eso van Reanimar, Animar a los muertos y Victimar: la esfinge que caiga al cementerio vuelve. Y si te matan a la ur-esfinge, déjala en el cementerio: Reanimar la devuelve a la mesa por un maná y nueve vidas.

El barrido es tuyo

Y el barrido es tuyo. Dominio de la estirpe: nombras Esfinge y destruye todas las demás criaturas de la mesa. Las tuyas se quedan. Grieta ciclónica sobrecargada devuelve a la mano los permanentes de los rivales. Y Descubrimiento de la estirpe roba una carta cada vez que una esfinge entra o ataca.

10.000 partidas

Diez mil partidas en el simulador de EDH Optimizer. Primer impacto en el turno cuatro coma ocho. En solitario cierra en el turno nueve, en el noventa y seis por ciento de las partidas. Salud B, sesenta y nueve: interacción ochenta y tres, resiliencia ochenta y ocho. Bracket tres, con dos game changers: la Esfinge consagrada y la Grieta ciclónica.

Treinta y nueve tierras, once rocas de maná y ciento noventa euros; la comandante viene en el precon de Jace. La lista entera, en el enlace de los comentarios. ¿Tú la lanzarías, o la dejarías en la zona de mando?

Sigue explorando