Mazo de Commander de La ur-esfinge: 9 manás que no hace falta lanzar (esfinges)
Deck check · publicado el · 411 palabras
Deck check de La ur-esfinge (The Ur-Sphinx), la esfinge con eminencia de Realidad fracturada que viene en el precon Multiverso reforjado. Cuesta nueve manás, pero no hace falta lanzarla: desde la zona de mando, cada esfinge que lances cuesta uno menos. Y con ella en mesa, cada ataque son hechizos gratis de las bibliotecas de todos. Esper, tribal de esfinges, bracket 3 y unos 190 € las 99 cartas (la comandante la trae el precon de Jace).
En dos minutos
- ESFINGES DE OFERTA — 26 esfinges en las 99, y todas vuelan. La ur-esfinge las rebaja en uno desde la zona de mando; Unesh, soberano crioesfinge en dos; el Cuerno del heraldo en uno; el Incubador de Urza en dos. La Esfinge del Segundo Sol cuesta ocho y te sale por dos manás azules, y cada turno te regala un paso de enderezar y otro robo.
- CADA UNA TRAE ALGO — la Esfinge leevientos roba una carta por cada voladora que ataca; Medomai, el inmortal da un turno extra al conectar; la Esfinge magíster deja a un rival a 10 vidas; la Esfinge embajadora te trae una criatura de la biblioteca del rival; Yennett lanza gratis la primera carta de tu biblioteca si su coste es impar; la Esfinge consagrada roba dos cada vez que un rival roba una.
- EL TRUCO — con la ur-esfinge en mesa: atacas con tres esfinges, cada jugador milea tres cartas y por cada jugador lanzas gratis una de las que ha mileado. Cuatro jugadores, cuatro hechizos gratis por combate. Tú también mileas, y para eso van Reanimar, Animar a los muertos, Nigromancia y Victimar. Y si te matan a la ur-esfinge, déjala en el cementerio: Reanimar la devuelve por un maná y nueve vidas.
- EL BARRIDO ES TUYO — Dominio de la estirpe: nombras Esfinge y destruye todas las demás criaturas de la mesa; las tuyas se quedan. Grieta ciclónica sobrecargada devuelve a la mano los permanentes de los rivales. Descubrimiento de la estirpe roba una carta cada vez que una esfinge entra o ataca.
- 10.000 PARTIDAS — en el simulador el primer impacto llega en el turno 4,8 y en solitario cierra en el turno 9 el 96 % de las partidas. Nota de salud: B (69/100), con interacción 83 y resiliencia 88. Bracket 3 con dos game changers: la Esfinge consagrada y la Grieta ciclónica.
El guion, tal cual se locutó
Una comandante de nueve manás que no hace falta lanzar. La ur-esfinge tiene eminencia: mientras esté en la zona de mando, cada esfinge que lances cuesta uno menos. Y con ella en mesa, cada ataque son hechizos gratis de las bibliotecas de todos. Deck Check.
Esfinges de oferta
Veintiséis esfinges en el mazo, y todas vuelan. Con la ur-esfinge en la zona de mando, cuestan uno menos. Unesh, soberano crioesfinge: dos menos. El Cuerno del heraldo: uno menos. El Incubador de Urza: dos menos. Súmalo: la Esfinge del Segundo Sol cuesta ocho y te sale por dos. Y cada turno te regala un paso de enderezar y otro robo.
Cada esfinge trae algo
Y cada una trae algo. La Esfinge leevientos roba una carta por cada voladora que ataca. Medomai, el inmortal: turno extra al conectar. La Esfinge magíster deja a un rival a diez vidas. La Esfinge embajadora te trae una criatura de la biblioteca del rival. Yennett lanza gratis la primera carta de tu biblioteca si su coste es impar. Y la Esfinge consagrada roba dos cada vez que un rival roba una.
El truco
Y con la ur-esfinge en mesa, cambia la partida. Atacas con tres esfinges: cada jugador milea tres cartas, y por cada jugador lanzas gratis una de las que ha mileado. Cuatro jugadores, cuatro hechizos gratis por combate. Tú también mileas, y para eso van Reanimar, Animar a los muertos y Victimar: la esfinge que caiga al cementerio vuelve. Y si te matan a la ur-esfinge, déjala en el cementerio: Reanimar la devuelve a la mesa por un maná y nueve vidas.
El barrido es tuyo
Y el barrido es tuyo. Dominio de la estirpe: nombras Esfinge y destruye todas las demás criaturas de la mesa. Las tuyas se quedan. Grieta ciclónica sobrecargada devuelve a la mano los permanentes de los rivales. Y Descubrimiento de la estirpe roba una carta cada vez que una esfinge entra o ataca.
10.000 partidas
Diez mil partidas en el simulador de EDH Optimizer. Primer impacto en el turno cuatro coma ocho. En solitario cierra en el turno nueve, en el noventa y seis por ciento de las partidas. Salud B, sesenta y nueve: interacción ochenta y tres, resiliencia ochenta y ocho. Bracket tres, con dos game changers: la Esfinge consagrada y la Grieta ciclónica.
Treinta y nueve tierras, once rocas de maná y ciento noventa euros; la comandante viene en el precon de Jace. La lista entera, en el enlace de los comentarios. ¿Tú la lanzarías, o la dejarías en la zona de mando?
Para seguir
- 🔎 Abrir el mazo del vídeo en el analizador — lista completa, análisis y simulación de 10.000 partidas, sin cuenta.
- 🃏 Guía de mazo del comandante — cartas recomendadas, combos y presupuesto.
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