Mejora el precon Ingeniería aplicada: 14 cambios por 28,14 €
Mejora del precon · publicado el · 373 palabras
Mejora tu precon de Ingeniería aplicada (Keen Engineering), el mazo Commander preconstruido mono azul de Cimientos (Foundations Commander) que comanda Sai, maestro topterista. Ayer pasamos la caja tal cual viene por el analizador; hoy la mejoramos con 14 cambios que cuestan 28,14 € en total, y ocho de ellos valen menos de un euro.
En dos minutos
- SOBRAN TRES TIERRAS — Isla → Estrella cromática (0,16 €): cuesta uno y Sai la sacrifica para robar. Isla → Cáliz flujo eterno (0,20 €): una roca que crece con lo que pagas y, lanzada por cero, también es un Tóptero gratis con Sai. Isla → Sede del sínodo (0,78 €): da azul y es un artefacto.
- CUATRO TÓPTEROS POR ARTEFACTO — Maestra transmutadora → Construcción eficiente (0,30 €): otro Tóptero por cada hechizo de artefacto. Myr de plata → Memnita (1,86 €): cuesta cero. Isla → Hangardante autómata (3,15 €): cada vez que creas fichas de artefacto, una más, y los Tópteros +1/+1. Con Sai, Construcción eficiente y Hangardante en mesa, cada hechizo de artefacto crea cuatro Tópteros.
- MÁS CUERPOS EN EL AIRE — Omnimienta adaptativa → Esfinge fragmentadora (0,19 €): cada criatura artefacto que pega a un jugador, otro Tóptero. Quisteortiga → Motor sierpespiral (7,82 €): 6/6 con toque mortal y vínculo vital.
- QUITAR AMENAZAS — Idea expandida → Cambio de realidad (0,20 €): exilia una criatura por dos manás. Edro de almacenaje → Ugin, el Inefable (0,74 €): lo incoloro cuesta 2 menos y su −3 destruye cualquier permanente de color. Gólem del espiral → Hibridación rápida (0,79 €): destruye una criatura por un maná.
- REMATAR — Tomar del mañana → Producción mecanizada (1,10 €): con ocho Tópteros, ganas la partida. Caravana del cultivador → Despertador de la ciberenergía (1,80 €): tus artefactos no criatura atacan como 4/4 voladores ese turno. Sed de conocimiento → Escudo de armas (9,05 €): cada Tóptero +1/+1 por cada otro (también engorda a las criaturas rivales que compartan tipo).
El guion, tal cual se locutó
Ayer pasamos por el analizador la caja de Sai: le sobran tres tierras, y solo seis cartas quitan amenazas. Hoy la mejoramos: catorce cambios, por menos de treinta euros. Mejora tu precon.
EL ANÁLISIS — los cuatro agujeros
Cuarenta tierras para un objetivo de treinta y siete. Seis cartas quitan amenazas; el objetivo son ocho. Cada artefacto hace un solo tóptero. Y ninguna carta gana la partida.
Sobran tres tierras
Bloque uno: sobran tres tierras. Sale una isla, entra la Estrella cromática: cuesta uno, y Sai la sacrifica para robar. Sale otra, entra el Cáliz flujo eterno: una roca, o por cero, un tóptero gratis. Y la tercera, por la Sede del sínodo: da azul, y es un artefacto.
Cuatro tópteros por artefacto
Bloque dos: cuatro tópteros por artefacto. Sale la Maestra transmutadora, entra la Construcción eficiente: otro tóptero por cada artefacto. Sale el Myr de plata, entra la Memnita: cuesta cero. Y sale la cuarta isla, entra el Hangardante autómata: cada vez que creas tópteros, uno más.
Más cuerpos en el aire
Bloque tres: más cuerpos en el aire. Sale la Omnimienta adaptativa, entra la Esfinge fragmentadora: cada artefacto que pega, otro tóptero. Y sale la Quisteortiga, entra el Motor sierpespiral: seis-seis, toque mortal y vínculo vital.
Quitar amenazas
Bloque cuatro: quitar amenazas. Sale Idea expandida, entra Cambio de realidad: exilia una criatura por dos manás. Sale el Edro de almacenaje, entra Ugin, el Inefable: abarata lo incoloro y destruye cualquier permanente de color. Y sale el Gólem del espiral, entra Hibridación rápida: una criatura, por un maná.
Rematar
Bloque cinco: rematar. Sale Tomar del mañana, entra Producción mecanizada: con ocho tópteros, ganas la partida. Sale la Caravana, entra el Despertador de la ciberenergía: tus rocas atacan como cuatro-cuatro voladores. Y sale Sed de conocimiento, entra el Escudo de armas: cada tóptero, más uno por cada otro tóptero.
DESPUÉS — el mismo análisis y el simulador
Con la lista nueva, el analizador dice: tierras, de cuarenta a treinta y siete; quitan amenazas, de seis a nueve. Tópteros por artefacto, de uno a cuatro. El robo se queda en quince, y ya hay una carta que gana sola. En el simulador, remata medio turno antes y gana el noventa y cinco por ciento.
En total, catorce cambios por veintiocho euros con catorce. Ocho cuestan menos de un euro. La lista entera, en edhoptimizer punto com, barra links. ¿Y tú qué le meterías?
Para seguir
- 🔎 Abrir el mazo del vídeo en el analizador — lista completa, análisis y simulación de 10.000 partidas, sin cuenta.
- 🔎 Abrir el mazo del vídeo en el analizador — lista completa, análisis y simulación de 10.000 partidas, sin cuenta.
- 🃏 Guía de mazo del comandante — cartas recomendadas, combos y presupuesto.
- 🛠️ Analiza tu propio mazo gratis — pega la lista y mira bracket, salud, combos y las 10.000 partidas.