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Mejora el precon Ingeniería aplicada: 14 cambios por 28,14 €

Mejora del precon · publicado el · 373 palabras
Mejora tu precon de Ingeniería aplicada (Keen Engineering), el mazo Commander preconstruido mono azul de Cimientos (Foundations Commander) que comanda Sai, maestro topterista. Ayer pasamos la caja tal cual viene por el analizador; hoy la mejoramos con 14 cambios que cuestan 28,14 € en total, y ocho de ellos valen menos de un euro.

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En dos minutos

El guion, tal cual se locutó

Ayer pasamos por el analizador la caja de Sai: le sobran tres tierras, y solo seis cartas quitan amenazas. Hoy la mejoramos: catorce cambios, por menos de treinta euros. Mejora tu precon.

EL ANÁLISIS — los cuatro agujeros

Cuarenta tierras para un objetivo de treinta y siete. Seis cartas quitan amenazas; el objetivo son ocho. Cada artefacto hace un solo tóptero. Y ninguna carta gana la partida.

Sobran tres tierras

Bloque uno: sobran tres tierras. Sale una isla, entra la Estrella cromática: cuesta uno, y Sai la sacrifica para robar. Sale otra, entra el Cáliz flujo eterno: una roca, o por cero, un tóptero gratis. Y la tercera, por la Sede del sínodo: da azul, y es un artefacto.

Cuatro tópteros por artefacto

Bloque dos: cuatro tópteros por artefacto. Sale la Maestra transmutadora, entra la Construcción eficiente: otro tóptero por cada artefacto. Sale el Myr de plata, entra la Memnita: cuesta cero. Y sale la cuarta isla, entra el Hangardante autómata: cada vez que creas tópteros, uno más.

Más cuerpos en el aire

Bloque tres: más cuerpos en el aire. Sale la Omnimienta adaptativa, entra la Esfinge fragmentadora: cada artefacto que pega, otro tóptero. Y sale la Quisteortiga, entra el Motor sierpespiral: seis-seis, toque mortal y vínculo vital.

Quitar amenazas

Bloque cuatro: quitar amenazas. Sale Idea expandida, entra Cambio de realidad: exilia una criatura por dos manás. Sale el Edro de almacenaje, entra Ugin, el Inefable: abarata lo incoloro y destruye cualquier permanente de color. Y sale el Gólem del espiral, entra Hibridación rápida: una criatura, por un maná.

Rematar

Bloque cinco: rematar. Sale Tomar del mañana, entra Producción mecanizada: con ocho tópteros, ganas la partida. Sale la Caravana, entra el Despertador de la ciberenergía: tus rocas atacan como cuatro-cuatro voladores. Y sale Sed de conocimiento, entra el Escudo de armas: cada tóptero, más uno por cada otro tóptero.

DESPUÉS — el mismo análisis y el simulador

Con la lista nueva, el analizador dice: tierras, de cuarenta a treinta y siete; quitan amenazas, de seis a nueve. Tópteros por artefacto, de uno a cuatro. El robo se queda en quince, y ya hay una carta que gana sola. En el simulador, remata medio turno antes y gana el noventa y cinco por ciento.

En total, catorce cambios por veintiocho euros con catorce. Ocho cuestan menos de un euro. La lista entera, en edhoptimizer punto com, barra links. ¿Y tú qué le meterías?

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