Mejora el precon Horda espantosa: 12 cambios por 20,82 €
Mejora del precon · publicado el · 393 palabras
Mejora tu precon de Horda espantosa (Wretched Ranks), el mazo Commander preconstruido mono negro de Cimientos (Foundations Commander) que comanda Gisa, la llamamuertos. Ayer pasamos la caja tal cual viene por el analizador; hoy la mejoramos con 12 cambios que cuestan 20,82 € en total, y ocho de ellos valen menos de un euro.
En dos minutos
- MANÁ — Sale un Pantano y entra la Cripta de Agadeem (2,82 €), que añade un maná negro por cada carta de criatura negra de tu cementerio. Sale el Diamante carbonífero, que entra girado, y entra el Mercado negro (3,13 €): un contador de carga por cada criatura que muere, y ese maná es tuyo en cada fase principal. Sale el Ídolo infernal y entra el Simulacro solemne (0,17 €), que busca tierra al entrar y te da una carta al morir.
- ROBO QUE NO SE ACABA — el bloque importante, y el que más cambia el mazo. Fuera El precio de la ambición, Firmar con sangre y Susurro nocturno: tres cartas que roban una vez y se pagan con vidas. Entran la Profecía oscura (6,88 €), que te da una carta por cada criatura tuya que muere; el Engrampacráneo (4,10 €), que equipas por uno y te da dos cartas cada vez que muere la criatura equipada; y la Disputa mortal (0,46 €): sacrificas una ficha y son dos cartas y un Tesoro. Con las quince cartas de la caja que fabrican fichas de Zombie, ese robo no se detiene.
- QUE NO TE LA MATEN — entra el Recolector de cadáveres (0,43 €), el primer tutor de la caja: sacrificas una criatura y buscas un Zombi y un Pantano. Entran las Botas de pies ligeros (0,96 €), la primera protección: antimaleficio y prisa para la comandante. Y entra el Señor de los Zombies (0,96 €): los tuyos regeneran por un maná negro y no los bloquea quien controle un Pantano.
- REMATAR SIN ATACAR — los Murciélagos del Bosque Negro (0,30 €) quitan una vida a cada rival por cada ficha que creas o sacrificas; el Contaminador palmagema (0,21 €) se cicla y quita una vida por cada Zombi de la mesa; y el Pastor de podredumbre (0,40 €) se gira para que cada jugador pierda una vida por Zombi. Tú tienes veintiocho.
- DESPUÉS — el mismo analizador con la lista nueva: protecciones de 0 a 1, tutores de 0 a 1, aceleradores de 9 a 10 y robo de 13 a 12, pero ahora casi todo se repite. Y la horda no se toca: 28 Zombies en las 99 antes y después.
El guion, tal cual se locutó
Ayer pasamos por el analizador la caja de Gisa, la llamamuertos. Cero protecciones y cero tutores. Hoy la mejoramos: doce cambios. Mejora tu precon.
EL ANÁLISIS — los cuatro agujeros
Esto dijo el análisis. Ni una carta protege a Gisa; el objetivo son seis. Ningún tutor; el objetivo son dos. Nueve aceleradores para once. Y trece cartas de robo, pero nueve de un solo uso.
Maná
Bloque uno: maná. Sale un pantano, entra la Cripta de Agadeem: un maná negro por cada criatura negra de tu cementerio. Sale el Diamante carbonífero, entra el Mercado negro: un contador por cada criatura que muere, y ese maná es tuyo cada turno. Y sale el Ídolo infernal, entra el Simulacro solemne: busca tierra al entrar y te da una carta al morir.
Robo que no se acaba
Bloque dos: robo que no se acaba. Sale El precio de la ambición, entra la Profecía oscura: cada criatura tuya que muere te da una carta. Sale Firmar con sangre, entra el Engrampacráneo: equipas por uno, la criatura muere y robas dos. Otra vez, y otra. Y sale Susurro nocturno, entra la Disputa mortal: sacrificas una ficha y son dos cartas y un Tesoro.
Que no te la maten
Bloque tres: que no te la maten. Sale Leva sepulcral, entra el Recolector de cadáveres: sacrificas una criatura y buscas un zombi y un pantano. El primer tutor. Sale el Tumulario del distrito seis, entran las Botas de pies ligeros: antimaleficio y prisa para la comandante. Y sale el Capataz eterno, entra el Señor de los Zombies: tus zombis regeneran por un maná negro.
Rematar sin atacar
Bloque cuatro: rematar sin atacar. Sale la Tritónida del cenagal, entran los Murciélagos del Bosque Negro: cada ficha que creas o sacrificas: una vida a cada rival. Sale el Transmutado latigocortante, entra el Contaminador palmagema: ciclarlo quita una vida por cada zombi de la mesa. Y sale el Decreto de Marquesa, entra el Pastor de podredumbre: gíralo y cada jugador pierde una vida por zombi. Tú tienes veintiocho.
DESPUÉS — el mismo análisis
El mismo analizador, con la lista nueva. Protecciones: de cero a una. Tutores: de cero a uno. Aceleradores: de nueve a diez. Robo: de trece a doce, pero ahora casi todo se repite. Y la horda no se toca: veintiocho zombis antes y después.
En total, doce cambios por veinte euros con ochenta y dos. Ocho cuestan menos de un euro. La lista entera, en edhoptimizer punto com, barra links. ¿Y tú qué le meterías?
Para seguir
- 🔎 Abrir el mazo del vídeo en el analizador — lista completa, análisis y simulación de 10.000 partidas, sin cuenta.
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