Mejora el precon Trance del Resurgir (Terra, FF VI): 10 cambios por 14 €
Mejora del precon · publicado el · 414 palabras
Cómo mejorar el mazo Commander preconstruido Trance del Resurgir (Revival Trance, Final Fantasy VI), la caja de Terra, Herald of Hope, con 10 cambios que cuestan 14,18 € en total. Ayer vimos la caja tal cual viene; hoy la mejoramos con lo que monta la comunidad: los 8 cortes que no son tierras son exactamente las 8 cartas que más quita la gente de este precon en EDHREC, y las altas son las más añadidas a Terra.
En dos minutos
- Yermos humeantes → Saqueo infiel (0,38 €) — un maná: roba dos, descarta dos, y con retrospectiva desde el cementerio. La lleva el 52 % de los mazos de Terra.
- Campo de demolición → Entierro en vida (1,20 €) — tres manás: tres criaturas de la biblioteca al cementerio (Gólem meteoro, Cyan, Guía kármica), listas para que Terra las saque por dos.
- Moneda del destino → Joshua, Dominante del Fénix (0,81 €) — al entrar descarta hasta dos y roba otras tantas; es un 3/4, así que Terra lo devuelve y repite. Y se transforma en el Fénix, que reanima hasta 6 de coste total.
- Primordial sepulcral → Guía kármica (0,36 €) — al entrar devuelve cualquier criatura de tu cementerio. Es un 2/2: cuando Terra la devuelve, vuelve a disparar. La carta más añadida a Terra: el 59 %.
- Mecatitán combustible → Alesha, la que se ríe del hado (1,00 €) — cada ataque le pone un contador +1/+1, y al final del turno reanima una criatura de coste igual o menor a su fuerza.
- Ángel de las ruinas → Squall, mercenario Seed (0,66 €) — si una criatura ataca sola gana doble golpe: Terra sola en el aire pega dos veces, y cada golpe devuelve una criatura. Cuando Squall conecta, devuelve un permanente de coste 3 o menos.
- Interceptor, perro de Shadow → Espíritu abnegado (0,73 €) — sacrifícalo y tus criaturas son indestructibles hasta el final del turno. Un 2/1 volador: Terra lo devuelve del cementerio y el escudo vuelve.
- Setzer, tahúr errante → Grebas relámpago (3,12 €) — prisa y velo por cero manás de equipar. Terra pega el turno que entra y no la apuntan.
- Umaro, yeti iracundo → Aurelia, la líder de guerra (2,85 €) — su primer ataque endereza tus criaturas y abre otro combate: Terra milea dos veces y pega dos veces. Cuesta 6, pero es un 3/4: Terra la devuelve por 2.
- Demoledora de ruinas → Miedo a perderse algo (3,07 €) — al entrar descarta una y roba una; con cuatro tipos de carta en el cementerio, su primer ataque endereza una criatura y da otro combate. Un 2/3: Terra lo devuelve.
El guion, tal cual se locutó
Mejoras para tu precon de Trance del Resurgir. Terra tiene que pegar para reanimar, y la caja solo trae una carta que la proteja. Diez cambios: catorce euros con dieciocho.
Diagnóstico
El análisis. Bracket dos. Terra devuelve criaturas de fuerza tres o menos, y la caja trae veintidós. De protección, una carta para un objetivo de seis. Y sobran tierras: treinta y siete para un objetivo de treinta y cuatro.
Cambios (LLENAR EL CEMENTERIO) — Ash Barrens → Faithless Looting, Demolition Field → Buried Alive, Coin of Fate → Joshua, Phoenix's Dominant
Primero, munición. Entra el Saqueo infiel por una de las dos tierras incoloras que sobran: un maná, roba dos, descarta dos. Por la otra, Entierro en vida: tres criaturas de la biblioteca al cementerio. Y por la Moneda del destino, que exilia dos criaturas para devolver una, entra Joshua: descarta hasta dos al entrar, y es un tres-cuatro: Terra lo devuelve y repite.
Cambios (MÁS MANOS QUE REANIMAN) — Sepulchral Primordial → Karmic Guide, Combustible Gearhulk → Alesha, Who Laughs at Fate, Angel of the Ruins → Squall, SeeD Mercenary
Segundo, más manos que reanimen. Salen tres criaturas de seis y siete manás con fuerza cuatro o más: Terra no devuelve ninguna. Entra la Guía kármica, la más añadida a Terra: al entrar reanima cualquier criatura, y como es un dos-dos, Terra la devuelve y vuelve a disparar. Alesha crece con cada ataque y al final del turno reanima una criatura de coste igual o menor a su fuerza. Y Squall: si Terra ataca sola, gana doble golpe. Dos golpes, dos criaturas de vuelta.
Cambios (QUE TERRA SOBREVIVA) — Interceptor, Shadow's Hound → Selfless Spirit, Setzer, Wandering Gambler → Lightning Greaves
Tercero, que Terra sobreviva. Fuera Interceptor, que necesita Asesinos y solo hay uno, y fuera Setzer y sus monedas al aire. El Espíritu abnegado se sacrifica y tus criaturas son indestructibles; es un dos-uno: Terra lo devuelve y el escudo vuelve. Y las Grebas relámpago: prisa y velo por cero manás. Terra pega el turno que entra, y no la apuntan.
Cambios (DOS COMBATES POR TURNO) — Umaro, Raging Yeti → Aurelia, the Warleader, Ruin Grinder → Fear of Missing Out
Y cuarto, que pegue dos veces. Salen Umaro y la Demoledora de ruinas, las dos cartas que más quita la gente de esta caja. Aurelia abre un segundo combate cada turno: Terra milea dos veces y pega dos veces. Cuesta seis, pero es un tres-cuatro: Terra la devuelve por dos. Y el Miedo a perderse algo hace lo mismo con cuatro tipos de carta en el cementerio, que aquí llegan solos.
Antes/después
Y el análisis cambia. Criaturas que Terra devuelve: de veintidós a veintiocho. Protección: de una a tres. Tierras: de treinta y siete a treinta y cinco, las que lleva la lista media de la comunidad.
Total
Los diez cambios: catorce euros con dieciocho, y las criaturas que Terra devuelve pasan de veintidós a veintiocho. La lista entera, en el enlace de la bio. ¿Qué le meterías tú?
Para seguir
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- 🃏 Guía de mazo del comandante — cartas recomendadas, combos y presupuesto.
- 📦 Ficha del precon Revival Trance: lista, bracket, precio y mejora
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