Mejora tu precon Llamada angelical (Calling All Angels): 13 cambios por 17 €
Mejora del precon · publicado el · 394 palabras
Mejora tu precon: Llamada angelical (Calling All Angels), el mazo Commander preconstruido mono blanco de Cimientos (Foundations Commander) con Giada, fuente de esperanza. Ayer analizamos la caja tal cual viene; hoy la mejoramos con 13 cambios por 16,86 € (10 cuestan menos de 2 € y ninguno pasa de 5).
En dos minutos
- EL ANÁLISIS — La caja por el analizador de EDH Optimizer: bracket 2, 38 tierras para un objetivo de 37, 5 protecciones para un objetivo de 6, cero tutores, y dos cartas de robo (Cerrar el trato y Encuentro secreto) que regalan cartas a los rivales.
- QUE LA VIDA SEA CARTAS Y ÁNGELES — Fuera Cerrar el trato, Encuentro secreto e Investigar el lugar; entran Pozo de los sueños perdidos (cada vez que ganas vida, pagas X y robas X), Acuerdo angelical (4 vidas en un turno crean un ángel 4/4; la Prelada de las alas da 4 vidas por cada ángel que entra) y Ángel de la invención (vínculo vital, vigilancia y +1/+1 a las demás).
- BUSCAR Y RECUPERAR — Fuera Atlas sin fin, Ángel de las ruinas (7 maná) y Reya Portaalba (9 maná); entran Guía del campo estelar (por su coste de warp {1}{W} busca una llanura o una criatura de coste 1, como el Ángel de Segovia), Ángel de la emancipación (3 maná: devuelve un ángel a la mano para volver a jugarlo con más contadores) y Ejemplar de Serra (cada turno juega desde el cementerio una tierra o un permanente de coste 3 o menos).
- QUE NO TE LOS BARRAN, Y MÁS BARATOS — Fuera Vengadora de Serra, Serafín de la espada, Diamante marmóleo y Estandarte heráldico; entran Resistir los elementos (protección de un color para todas tus criaturas blancas por 1 maná), Formación inquebrantable (indestructibles y un contador +1/+1 a cada una), Cuerno del heraldo (los ángeles cuestan 1 menos) y Monumento a Oketra (las criaturas blancas cuestan 1 menos).
- REMATAR Y EL MANÁ — Fuera Ángel de irrevocabilidad, una llanura (37 tierras, las que pide el analizador) y Estepa aislada; entran Ángel de las condenas (al entrar exilia lo que quieras del rival), Ángel matademonios (5/5 con vínculo vital) y Emeria, la Ruina Celeste (con 7 llanuras, cada mantenimiento devuelve un ángel del cementerio a la mesa).
- DESPUÉS — El mismo análisis con la lista mejorada: tierras 38 → 37, protecciones 5 → 7, tutores 0 → 1, recursión 3 → 4. En 10.000 partidas del simulador, en mesa de cuatro gana el 80 %, ocho puntos más que la caja.
El guion, tal cual se locutó
Ayer, la caja de Llamada angelical tal cual viene: veintiséis de fuerza volando en el turno cuatro. Hoy la mejoramos: trece cambios por diecisiete euros, y ninguno pasa de cinco. Mejora tu precon.
DIAGNÓSTICO — el análisis de la caja
El análisis dice tres cosas: sobra una tierra; cinco protecciones para un objetivo de seis; y cero tutores. Y dos cartas de robo regalan cartas a los rivales.
Que la vida sea cartas y ángeles
Primero, que la vida sea cartas y ángeles. Fuera Cerrar el trato: los rivales roban contigo. Entra Pozo de los sueños perdidos: ganas vida, robas. Fuera Encuentro secreto: tres cartas para un rival. Entra Acuerdo angelical: cuatro vidas en un turno, y un ángel cuatro-cuatro; la Prelada da cuatro por cada ángel. Fuera Investigar el lugar. Entra el Ángel de la invención: vínculo vital y más uno más uno a todos.
Buscar y recuperar
Buscar y recuperar. Fuera el Atlas sin fin. Entra la Guía del campo estelar: por dos maná, busca una llanura o al Ángel de Segovia. Fuera el Ángel de las ruinas, siete maná. Entra el Ángel de la emancipación por tres: devuelve un ángel a la mano, y vuelve más gordo. Fuera Reya, nueve maná. Entra Ejemplar de Serra: cada turno juega algo del cementerio.
Que no te los barran, y más baratos
Que no te los barran, y más baratos. Fuera Vengadora de Serra. Entra Resistir los elementos: protección para todos, un maná. Fuera Serafín de la espada. Entra Formación inquebrantable: indestructibles, y un contador a cada uno. Fuera el Diamante marmóleo. Entra el Cuerno del heraldo: los ángeles cuestan uno menos. Fuera el Estandarte heráldico. Entra el Monumento a Oketra: las criaturas blancas cuestan uno menos.
Rematar y el maná
Rematar y el maná. Fuera el Ángel de irrevocabilidad: cuatro maná para exiliar un cementerio. Entra el Ángel de las condenas: exilia lo que quieras al entrar. Fuera una llanura: treinta y siete tierras, las que pide el analizador. Entra el Ángel matademonios: cinco-cinco con vínculo vital. Y fuera la Estepa aislada. Entra Emeria, la Ruina Celeste: con siete llanuras, cada turno vuelve un ángel del cementerio.
DESPUÉS — el mismo análisis
Y el análisis cambia. Tierras, treinta y siete. Protecciones, de cinco a siete. Tutores, de cero a uno; recursión, de tres a cuatro. Y en mesa de cuatro gana el ochenta por ciento, ocho más que la caja.
Los trece cambios: dieciséis euros con ochenta y seis. Diez cuestan menos de dos. La lista entera, en edhoptimizer punto com, barra links. ¿Qué le meterías tú?
Para seguir
- 🔎 Abrir el mazo del vídeo en el analizador — lista completa, análisis y simulación de 10.000 partidas, sin cuenta.
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- 🃏 Guía de mazo del comandante — cartas recomendadas, combos y presupuesto.
- 🛠️ Analiza tu propio mazo gratis — pega la lista y mira bracket, salud, combos y las 10.000 partidas.