Mazos Commander de Artefactos
Los mazos de artefactos aprovechan que sus piezas son baratas, incoloras y se reciclan: rampean con maná artificial, roban por cada artefacto que entra y cierran con efectos que cuentan cuántos controlas. Sufren mucho con la remoción de artefactos en masa.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Foundry Inspector | 197 | 58% | +41 pts |
| Solemn Simulacrum | 205 | 52% | +32 pts |
| Buried Ruin | 160 | 49% | +30 pts |
| Darksteel Citadel | 144 | 54% | +30 pts |
| Seat of the Synod | 119 | 58% | +28 pts |
| Etherium Sculptor | 104 | 59% | +24 pts |
| Inventors' Fair | 103 | 45% | +23 pts |
| Emry, Lurker of the Loch | 82 | 49% | +19 pts |
| Mystic Forge | 102 | 56% | +18 pts |
| Great Furnace | 76 | 57% | +17 pts |
| Thought Monitor | 73 | 50% | +17 pts |
| Academy Ruins | 73 | 45% | +16 pts |
| Scrap Trawler | 75 | 50% | +16 pts |
| Academy Manufactor | 74 | 59% | +16 pts |
| Dispatch | 69 | 51% | +16 pts |
| Sai, Master Thopterist | 67 | 51% | +15 pts |
| Myr Retriever | 64 | 51% | +14 pts |
| Ancient Den | 60 | 55% | +14 pts |
| Unwinding Clock | 56 | 51% | +13 pts |
| Thoughtcast | 55 | 43% | +13 pts |
| Ornithopter of Paradise | 61 | 47% | +12 pts |
| Jhoira's Familiar | 63 | 48% | +12 pts |
| Sculpting Steel | 53 | 51% | +11 pts |
| Padeem, Consul of Innovation | 48 | 48% | +11 pts |
| Steel Overseer | 51 | 57% | +11 pts |
| Kappa Cannoneer | 47 | 51% | +11 pts |
| Reckless Fireweaver | 47 | 50% | +10 pts |
| Ichor Wellspring | 44 | 60% | +10 pts |
| Archway of Innovation | 43 | 45% | +10 pts |
| Vault of Whispers | 42 | 58% | +10 pts |
Comandantes de Artefactos
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Rojo
Azul
Blanco
Blanco · Rojo
Blanco · Azul
Negro
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Artefactos?
Los que más se construyen con este arquetipo son Breya, Etherium Shaper, Urtet, Remnant of Memnarch, Urza, Chief Artificer. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 947 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Artefactos en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Artefactos?
Las tres más características son Foundry Inspector, Solemn Simulacrum, Buried Ruin. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Artefactos?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Azul, Blanco. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Artefactos?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.