Mazos Commander de Voltron
Voltron apila auras y equipos sobre una sola criatura — normalmente el comandante — y gana por daño de comandante: solo hacen falta 21 puntos al mismo jugador. Vive o muere por la protección: sin capas de indestructible o antimaldición, una sola remoción te devuelve al principio.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Swiftfoot Boots | 303 | 55% | +54 pts |
| Rogue's Passage | 284 | 51% | +52 pts |
| Blackblade Reforged | 126 | 47% | +31 pts |
| Sword of the Animist | 103 | 48% | +24 pts |
| Sram, Senior Edificer | 78 | 60% | +18 pts |
| Commander's Plate | 72 | 44% | +17 pts |
| Basilisk Collar | 76 | 46% | +17 pts |
| Open the Armory | 65 | 49% | +16 pts |
| Puresteel Paladin | 65 | 65% | +16 pts |
| Hammer of Nazahn | 53 | 47% | +13 pts |
| Shadowspear | 53 | 42% | +13 pts |
| Danitha Capashen, Paragon | 53 | 52% | +13 pts |
| Sigarda's Aid | 51 | 50% | +13 pts |
| All That Glitters | 52 | 55% | +12 pts |
| Loxodon Warhammer | 48 | 43% | +12 pts |
| Colossus Hammer | 46 | 57% | +11 pts |
| Fireshrieker | 42 | 44% | +10 pts |
| Mithril Coat | 42 | 44% | +10 pts |
| Steelshaper's Gift | 40 | 46% | +10 pts |
| Forge Anew | 39 | 48% | +10 pts |
| Thran Power Suit | 37 | 46% | +9 pts |
| Sword of Feast and Famine | 36 | 40% | +9 pts |
| Buster Sword | 36 | 44% | +9 pts |
| Rancor | 35 | 53% | +9 pts |
| Stoneforge Mystic | 34 | 43% | +9 pts |
| Masterwork of Ingenuity | 34 | 46% | +8 pts |
| Mantle of the Ancients | 32 | 48% | +8 pts |
Comandantes de Voltron
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Rojo Mejores cartas por color →
Blanco Mejores cartas por color →
Verde Mejores cartas por color →
Negro Mejores cartas por color →
Azul Mejores cartas por color →
Blanco · Rojo Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Voltron?
Los que más se construyen con este arquetipo son Kotis, the Fangkeeper, Anti-Venom, Horrifying Healer, Rafiq of the Many. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 869 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Voltron en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Voltron?
Las tres más características son Swiftfoot Boots, Rogue's Passage, Blackblade Reforged. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Voltron?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Blanco, Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Voltron?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.