Multani, Maro-Sorcerer
Multani, maro-hechicero
Legendary Creature — Elemental Sorcerer · 4GG
Identidad de color: Verde
Multani, Maro-Sorcerer es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.)
Multani's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
Precio de referencia de la carta: 15,01 €
Media de tierras en mazos de Multani, Maro-Sorcerer: 36
VoltronGroup HugWheels (rueda de cartas)Robo de cartasRampeoHand SizeStompy (criaturas grandes)Combo
Construye tu mazo de Multani, Maro-Sorcerer guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Multani, Maro-Sorcerer 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Multani, Maro-Sorcerer en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (67/100)
- Consistencia96
- Velocidad57
- Interacción22
- Resiliencia65
- Cierre97
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (11 no básicas, 25 Bosque)
Pericia de Rishkar · Regreso del Portavoz Salvaje · Mina aullante · La bestia interior · Alzamiento de Garruk · Anillo solar · Vasija de pensamientos · Elfos de Llanowar · Narrador del bosque Alma · Estampida abrumadora · Selvala, alma de lo salvaje · Campana del templo · Garruk, cazador primordial · Ritos de florecimiento · Cultivar · Rondador de psicosis · Místico élfico · Embestida monstruosa · Fuente de los mitos · Sabiduría de la naturaleza · Intervención heroica · Elfos de Fyndhorn · Alcance del kodama · Caída memorable · Cruzar las tierras lejanas · Medallón de esmeralda · Cuerno de la codicia · Zarpasangrienta, Terror de Qal Sisma · Crecimiento exuberante · Disciple of Freyalise // Garden of Freyalise · Beneficio superior · La última marcha de los ents · Testigo eterna · Surrak y Zarpasangrienta · Puro músculo · Rondador garabateador · Furia primitiva · Bendición de la corriente vital · Libro de hechizos · Cronista del cenit · Grothama, omnidevoradora · La transformación de Kenrith · Nylea, diosa de la caza · Tres visitas · El legado de la vida · Temporada de reuniones · Ganadero de muflones · Báloth estruendoso · Decantador de agua interminable · Íbice abrecaminos · Elfo enramado · Sierpemaraña rugiente · Masumaro, el primero en vivir · Sabia de la recuperación · Diario de Venser · Crecimiento salvaje · Anciano de la tribu Sakura · Concordant Crossroads · Reclamo de Veloceleste · Vivaces y fuertotes · Abrazo krosano · Atlas de otro mundo · Consejo del magistrado · Torre del relicario · Mikokoro, centro del mar · Puente de hierba musgo · Castillo del Coto de Garen · Nyktos, altar de Nyx · Boseiju, la que perdura · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Sala de guerra · Pasaje del bribón · Enclave de los vinculadores · Paisaje infinito
🃏 Cartas recomendadas para Multani, Maro-Sorcerer
Las cartas con más sinergia en mazos de Multani, Maro-Sorcerer, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Mina aullante (Howling Mine) | 75% | +74% |
| Narrador del bosque Alma (Heartwood Storyteller) | 66% | +64% |
| Vasija de pensamientos (Thought Vessel) | 71% | +62% |
| Campana del templo (Temple Bell) | 62% | +62% |
| Mikokoro, centro del mar (Mikokoro, Center of the Sea) | 62% | +61% |
| Ritos de florecimiento (Rites of Flourishing) | 61% | +58% |
| Rondador de psicosis (Psychosis Crawler) | 59% | +58% |
| Embestida monstruosa (Monstrous Onslaught) | 58% | +57% |
| Torre del relicario (Reliquary Tower) | 88% | +56% |
| Fuente de los mitos (Font of Mythos) | 56% | +56% |
| Pericia de Rishkar (Rishkar's Expertise) | 82% | +52% |
| Garruk, cazador primordial (Garruk, Primal Hunter) | 61% | +52% |
| Cuerno de la codicia (Horn of Greed) | 50% | +46% |
| Selvala, alma de lo salvaje (Selvala, Heart of the Wilds) | 63% | +45% |
| Estampida abrumadora (Overwhelming Stampede) | 63% | +45% |
| Caída memorable (Momentous Fall) | 51% | +44% |
| Rondador garabateador (Scrawling Crawler) | 42% | +42% |
| Regreso del Portavoz Salvaje (Return of the Wildspeaker) | 77% | +40% |
| Puro músculo (Brawn) | 43% | +40% |
| Cruzar las tierras lejanas (Traverse the Outlands) | 51% | +40% |
| Cronista del cenit (Zenith Chronicler) | 39% | +39% |
| Furia primitiva (Primal Rage) | 40% | +39% |
| Libro de hechizos (Spellbook) | 39% | +38% |
| Grothama, omnidevoradora (Grothama, All-Devouring) | 38% | +36% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Multani, Maro-Sorcerer, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Mina aullante (Howling Mine)
- Narrador del bosque Alma (Heartwood Storyteller)
- Vasija de pensamientos (Thought Vessel)
- Ritos de florecimiento (Rites of Flourishing)
- Rondador de psicosis (Psychosis Crawler)
- Embestida monstruosa (Monstrous Onslaught)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Campana del templo (Temple Bell)
- Mikokoro, centro del mar (Mikokoro, Center of the Sea)
- Fuente de los mitos (Font of Mythos)
- Pericia de Rishkar (Rishkar's Expertise)
- Cuerno de la codicia (Horn of Greed)
- Selvala, alma de lo salvaje (Selvala, Heart of the Wilds)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- La última marcha de los ents (Last March of the Ents)
- Íbice abrecaminos (Pathbreaker Ibex)
- Yunque de Bogardan (Anvil of Bogardan)
- Concordant Crossroads
- Monumento a Akroma (Akroma's Memorial)
- Nyktos, altar de Nyx (Nykthos, Shrine to Nyx)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Multani, Maro-Sorcerer
- Staff of Domination + Priest of Titania → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite green mana
- Staff of Domination + Elvish Archdruid → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite green mana
- Staff of Domination + Marwyn, the Nurturer → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control, Infinite green mana
- Ashaya, Soul of the Wild + Quirion Ranger → Infinite creature ETB, Infinite landfall triggers, Infinite creature LTB, Infinite storm count
- Staff of Domination + Circle of Dreams Druid → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control, Infinite green mana
- Staff of Domination + Selvala, Heart of the Wilds → Infinite card draw, Infinite colored mana, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Multani, Maro-Sorcerer?
Multani, Maro-Sorcerer es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Multani, Maro-Sorcerer y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Multani, Maro-Sorcerer (las 99 cartas que más se juegan con él, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,1 y está en mesa antes del turno 7 en el 95 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 16 % de las veces y se inunda el 3 %. Nota de salud: B (67/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Multani, Maro-Sorcerer?
Los mazos reales de Multani, Maro-Sorcerer llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Multani, Maro-Sorcerer?
Las tres con más sinergia son Howling Mine, Heartwood Storyteller, Thought Vessel. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Multani, Maro-Sorcerer.
¿Qué combos tiene Multani, Maro-Sorcerer?
Multani, Maro-Sorcerer tiene 6 combos conocidos. El más popular es Staff of Domination + Priest of Titania. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Multani, Maro-Sorcerer?
Se puede empezar barato: Howling Mine, Heartwood Storyteller, Thought Vessel están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.