Multani, Maro-Sorcerer
Multani, maro-hechicero
Legendary Creature — Elemental Sorcerer · 4GG
Identidad de color: Verde
Multani, Maro-Sorcerer es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.)
Multani's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
Precio de referencia de la carta: 15,12 €
Media de tierras en mazos de Multani, Maro-Sorcerer: 36
Wheels (rueda de cartas)Group HugRobo de cartasVoltronRampeoComboHand SizeStompy (criaturas grandes)
Construye tu mazo de Multani, Maro-Sorcerer guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Multani, Maro-Sorcerer 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Multani, Maro-Sorcerer en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (66/100)
- Consistencia96
- Velocidad57
- Interacción19
- Resiliencia65
- Cierre97
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (12 no básicas, 24 Bosque)
Pericia de Rishkar · Regreso del Portavoz Salvaje · Mina aullante · Alzamiento de Garruk · Anillo solar · Vasija de pensamientos · La bestia interior · Narrador del bosque Alma · Elfos de Llanowar · Campana del templo · Estampida abrumadora · Garruk, cazador primordial · Embestida monstruosa · Selvala, alma de lo salvaje · Ritos de florecimiento · Cultivar · Rondador de psicosis · Místico élfico · Fuente de los mitos · Caída memorable · Cruzar las tierras lejanas · Alcance del kodama · Sabiduría de la naturaleza · Cuerno de la codicia · Medallón de esmeralda · Intervención heroica · Elfos de Fyndhorn · Zarpasangrienta, Terror de Qal Sisma · La última marcha de los ents · Beneficio superior · Crecimiento exuberante · Disciple of Freyalise // Garden of Freyalise · Testigo eterna · Surrak y Zarpasangrienta · Puro músculo · Rondador garabateador · Furia primitiva · La transformación de Kenrith · Libro de hechizos · Cronista del cenit · Nylea, diosa de la caza · Báloth estruendoso · Decantador de agua interminable · El legado de la vida · Bendición de la corriente vital · Grothama, omnidevoradora · Sierpemaraña rugiente · Ganadero de muflones · Sabia de la recuperación · Temporada de reuniones · Tres visitas · Masumaro, el primero en vivir · Vivaces y fuertotes · Íbice abrecaminos · Diario de Venser · Elfo enramado · Concordant Crossroads · Anciano de la tribu Sakura · Atlas de otro mundo · Consejo del magistrado · Reclamo de Veloceleste · Crecimiento salvaje · Gaea's Touch · Torre del relicario · Mikokoro, centro del mar · Puente de hierba musgo · Castillo del Coto de Garen · Nyktos, altar de Nyx · Boseiju, la que perdura · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Sala de guerra · Pasaje del bribón · Paisaje infinito · Enclave de los vinculadores · Templo de la diosa falsa
🃏 Cartas recomendadas para Multani, Maro-Sorcerer
Las cartas con más sinergia en mazos de Multani, Maro-Sorcerer, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Mina aullante (Howling Mine) | 75% | +74% |
| Narrador del bosque Alma (Heartwood Storyteller) | 67% | +65% |
| Campana del templo (Temple Bell) | 64% | +64% |
| Vasija de pensamientos (Thought Vessel) | 72% | +63% |
| Mikokoro, centro del mar (Mikokoro, Center of the Sea) | 64% | +63% |
| Embestida monstruosa (Monstrous Onslaught) | 61% | +60% |
| Rondador de psicosis (Psychosis Crawler) | 59% | +58% |
| Ritos de florecimiento (Rites of Flourishing) | 60% | +58% |
| Fuente de los mitos (Font of Mythos) | 57% | +57% |
| Torre del relicario (Reliquary Tower) | 88% | +56% |
| Pericia de Rishkar (Rishkar's Expertise) | 81% | +51% |
| Garruk, cazador primordial (Garruk, Primal Hunter) | 62% | +51% |
| Cuerno de la codicia (Horn of Greed) | 51% | +47% |
| Caída memorable (Momentous Fall) | 54% | +46% |
| Estampida abrumadora (Overwhelming Stampede) | 63% | +45% |
| Selvala, alma de lo salvaje (Selvala, Heart of the Wilds) | 61% | +44% |
| Rondador garabateador (Scrawling Crawler) | 42% | +42% |
| Cruzar las tierras lejanas (Traverse the Outlands) | 53% | +41% |
| Regreso del Portavoz Salvaje (Return of the Wildspeaker) | 76% | +40% |
| Puro músculo (Brawn) | 43% | +40% |
| Cronista del cenit (Zenith Chronicler) | 40% | +39% |
| Libro de hechizos (Spellbook) | 40% | +39% |
| Furia primitiva (Primal Rage) | 41% | +39% |
| Decantador de agua interminable (Decanter of Endless Water) | 38% | +36% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Multani, Maro-Sorcerer, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Mina aullante (Howling Mine)
- Narrador del bosque Alma (Heartwood Storyteller)
- Vasija de pensamientos (Thought Vessel)
- Embestida monstruosa (Monstrous Onslaught)
- Rondador de psicosis (Psychosis Crawler)
- Ritos de florecimiento (Rites of Flourishing)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Campana del templo (Temple Bell)
- Mikokoro, centro del mar (Mikokoro, Center of the Sea)
- Fuente de los mitos (Font of Mythos)
- Cuerno de la codicia (Horn of Greed)
- Caída memorable (Momentous Fall)
- Selvala, alma de lo salvaje (Selvala, Heart of the Wilds)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- La última marcha de los ents (Last March of the Ents)
- Surrak y Zarpasangrienta (Surrak and Goreclaw)
- Íbice abrecaminos (Pathbreaker Ibex)
- Yunque de Bogardan (Anvil of Bogardan)
- Concordant Crossroads
- Monumento a Akroma (Akroma's Memorial)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Multani, Maro-Sorcerer
- Staff of Domination + Priest of Titania → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite green mana
- Staff of Domination + Elvish Archdruid → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite green mana
- Staff of Domination + Marwyn, the Nurturer → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control, Infinite green mana
- Ashaya, Soul of the Wild + Quirion Ranger → Infinite creature ETB, Infinite landfall triggers, Infinite creature LTB, Infinite storm count
- Staff of Domination + Circle of Dreams Druid → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control, Infinite green mana
- Staff of Domination + Selvala, Heart of the Wilds → Infinite card draw, Infinite colored mana, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Multani, Maro-Sorcerer?
Multani, Maro-Sorcerer es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Multani, Maro-Sorcerer y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Multani, Maro-Sorcerer (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,2 y está en mesa antes del turno 7 en el 95 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 15 % de las veces y se inunda el 3 %. Nota de salud: B (66/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Multani, Maro-Sorcerer?
Los mazos reales de Multani, Maro-Sorcerer llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Multani, Maro-Sorcerer?
Las tres con más sinergia son Howling Mine, Heartwood Storyteller, Temple Bell. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Multani, Maro-Sorcerer.
¿Qué combos tiene Multani, Maro-Sorcerer?
Multani, Maro-Sorcerer tiene 6 combos conocidos. El más popular es Staff of Domination + Priest of Titania. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Multani, Maro-Sorcerer?
Se puede empezar barato: Howling Mine, Heartwood Storyteller, Thought Vessel están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.