Mazos Commander de Group Hug
Group Hug reparte cartas y recursos a toda la mesa para hacerse intocable mientras monta, en silencio, la manera de cerrar la partida. Es un arquetipo político: ganas porque nadie quiere ser el primero en atacarte.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Reliquary Tower | 45 | 61% | +44 pts |
| Thought Vessel | 33 | 59% | +38 pts |
| Howling Mine | 22 | 63% | +37 pts |
| Scrawling Crawler | 20 | 55% | +33 pts |
| Psychosis Crawler | 18 | 54% | +27 pts |
| Ghostly Prison | 19 | 52% | +26 pts |
| Cut a Deal | 15 | 46% | +24 pts |
| Temple Bell | 14 | 59% | +24 pts |
| Loran of the Third Path | 18 | 51% | +23 pts |
| Mikokoro, Center of the Sea | 13 | 54% | +22 pts |
| Smothering Tithe | 15 | 40% | +21 pts |
| Wedding Ring | 12 | 45% | +20 pts |
| Arcane Denial | 17 | 55% | +19 pts |
| Approach of the Second Sun | 12 | 43% | +19 pts |
| Propaganda | 15 | 57% | +18 pts |
| Secret Rendezvous | 11 | 48% | +18 pts |
| Dictate of Kruphix | 10 | 64% | +17 pts |
| Kami of the Crescent Moon | 9 | 57% | +15 pts |
| Windfall | 10 | 57% | +14 pts |
| Wizard Class | 10 | 54% | +14 pts |
| Kwain, Itinerant Meddler | 8 | 47% | +13 pts |
| Font of Mythos | 8 | 59% | +13 pts |
| Geier Reach Sanitarium | 8 | 58% | +13 pts |
| Chasm Skulker | 9 | 51% | +12 pts |
| An Offer You Can't Refuse | 13 | 44% | +12 pts |
| Faerie Mastermind | 8 | 54% | +12 pts |
| Humble Defector | 7 | 60% | +12 pts |
| Windborn Muse | 8 | 47% | +11 pts |
| Teferi's Ageless Insight | 8 | 47% | +11 pts |
| Master of Ceremonies | 6 | 44% | +10 pts |
Comandantes de Group Hug
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco Mejores cartas por color →
Negro Mejores cartas por color →
Rojo Mejores cartas por color →
Azul Mejores cartas por color →
Blanco · Azul Mejores cartas por color →
Negro · Rojo Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Group Hug?
Los que más se construyen con este arquetipo son Kenrith, the Returned King, Kynaios and Tiro of Meletis, Selvala, Explorer Returned. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 148 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Group Hug en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Group Hug?
Las tres más características son Reliquary Tower, Thought Vessel, Howling Mine. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Group Hug?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Negro, Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Group Hug?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.