Mazos Commander de Vehículos
Un vehículo no es una criatura hasta que lo tripulas, así que esquiva los barridos y la remoción a velocidad de conjuro. A cambio necesita criaturas pequeñas que lo tripulen — que es justo lo que sobra en un mazo de fichas.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Foundry Inspector | 31 | 60% | +49 pts |
| Mech Hangar | 22 | 57% | +42 pts |
| Smuggler's Copter | 20 | 56% | +38 pts |
| Weatherlight | 18 | 60% | +35 pts |
| Parhelion II | 18 | 58% | +35 pts |
| Skysovereign, Consul Flagship | 16 | 60% | +31 pts |
| Cultivator's Caravan | 13 | 50% | +25 pts |
| Dispatch | 15 | 56% | +24 pts |
| Interface Ace | 12 | 51% | +23 pts |
| Reckoner Bankbuster | 12 | 52% | +23 pts |
| Salvation Engine | 12 | 57% | +23 pts |
| Thopter Spy Network | 12 | 54% | +22 pts |
| Peacewalker Colossus | 11 | 64% | +21 pts |
| The Regalia | 11 | 54% | +21 pts |
| Aerial Surveyor | 10 | 60% | +19 pts |
| Buried Ruin | 16 | 50% | +19 pts |
| Seat of the Synod | 12 | 52% | +19 pts |
| Sai, Master Thopterist | 11 | 54% | +19 pts |
| Cyberdrive Awakener | 10 | 44% | +18 pts |
| Padeem, Consul of Innovation | 10 | 48% | +18 pts |
| Surgehacker Mech | 9 | 55% | +17 pts |
| Nautiloid Ship | 9 | 49% | +17 pts |
| Etherium Sculptor | 11 | 63% | +17 pts |
| Emry, Lurker of the Loch | 10 | 48% | +16 pts |
| Lumbering Worldwagon | 8 | 56% | +15 pts |
| Brotherhood Vertibird | 8 | 53% | +15 pts |
| The Indomitable | 8 | 60% | +15 pts |
| Voyager Quickwelder | 8 | 54% | +15 pts |
| Mobilizer Mech | 7 | 62% | +13 pts |
| Imposter Mech | 7 | 54% | +13 pts |
Comandantes de Vehículos
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco Mejores cartas por color →
Incoloro Mejores cartas por color →
Blanco · Azul Mejores cartas por color →
Blanco · Rojo Mejores cartas por color →
Azul Mejores cartas por color →
Rojo Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Vehículos?
Los que más se construyen con este arquetipo son Shorikai, Genesis Engine, Samut, the Driving Force, Greasefang, Okiba Boss. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 120 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Vehículos en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Vehículos?
Las tres más características son Foundry Inspector, Mech Hangar, Smuggler's Copter. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Vehículos?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Incoloro, Blanco · Azul. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Vehículos?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.