Mazos Commander de Self-Damage
Self-Damage aparece como arquetipo principal en 97 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en negro y Orzhov. Sus cartas más características son K'rrik, Son of Yawgmoth, Font of Agonies, Toxic Deluge: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| K'rrik, Son of Yawgmoth | 16 | 54% | +56 pts |
| Font of Agonies | 13 | 54% | +52 pts |
| Toxic Deluge | 17 | 50% | +47 pts |
| Exsanguinate | 16 | 56% | +47 pts |
| Bolas's Citadel | 13 | 48% | +46 pts |
| Vito, Thorn of the Dusk Rose | 13 | 46% | +45 pts |
| Vilis, Broker of Blood | 11 | 52% | +41 pts |
| Whip of Erebos | 11 | 50% | +41 pts |
| Reliquary Tower | 13 | 54% | +41 pts |
| Night's Whisper | 14 | 45% | +33 pts |
| Dread Presence | 10 | 44% | +31 pts |
| Greed | 8 | 52% | +31 pts |
| Infernal Grasp | 11 | 43% | +30 pts |
| Thought Vessel | 9 | 54% | +28 pts |
| Wall of Blood | 7 | 56% | +28 pts |
| Profane Transfusion | 6 | 60% | +24 pts |
| Consuming Corruption | 7 | 46% | +22 pts |
| Sanguine Bond | 7 | 50% | +21 pts |
| Sheoldred, the Apocalypse | 6 | 45% | +21 pts |
| Magus of the Mirror | 5 | 56% | +20 pts |
| Black Market Connections | 8 | 46% | +18 pts |
| Nighthawk Scavenger | 5 | 49% | +17 pts |
| Twilight Prophet | 5 | 48% | +16 pts |
| Repay in Kind | 4 | 69% | +16 pts |
| Soul Conduit | 4 | 65% | +16 pts |
| Children of Korlis | 4 | 63% | +16 pts |
| Vampire Nighthawk | 5 | 50% | +16 pts |
| Imp's Mischief | 6 | 41% | +16 pts |
| Pact Weapon | 4 | 58% | +15 pts |
| Dark Confidant | 4 | 47% | +15 pts |
Comandantes de Self-Damage
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Negro
Blanco · Negro
Rojo
Blanco · Azul · Negro
Negro · Rojo
Negro · Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Self-Damage?
Los que más se construyen con este arquetipo son Greven, Predator Captain, Gallowbraid, Seymour Flux. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 97 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Self-Damage en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Self-Damage?
Las tres más características son K'rrik, Son of Yawgmoth, Font of Agonies, Toxic Deluge. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Self-Damage?
Las identidades de color más habituales son Negro, Blanco · Negro, Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Self-Damage?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.