Mazos Commander de Activated Abilities
Activated Abilities aparece como arquetipo principal en 104 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en azul y negro. Sus cartas más características son Marvin, Murderous Mimic, Thousand-Year Elixir, Ioreth of the Healing House: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Marvin, Murderous Mimic | 8 | 45% | +41 pts |
| Thousand-Year Elixir | 6 | 46% | +30 pts |
| Ioreth of the Healing House | 6 | 42% | +30 pts |
| Arcanis the Omnipotent | 4 | 68% | +20 pts |
| Burnished Hart | 4 | 49% | +18 pts |
| Training Grounds | 4 | 56% | +18 pts |
| Wayfarer's Bauble | 4 | 50% | +16 pts |
| Umbral Mantle | 3 | 50% | +16 pts |
| Svella, Ice Shaper | 3 | 56% | +16 pts |
| Agatha's Soul Cauldron | 3 | 45% | +16 pts |
| Staff of Domination | 3 | 45% | +16 pts |
| Captivating Crew | 3 | 54% | +15 pts |
| Omen Hawker | 3 | 62% | +15 pts |
| Illusionist's Bracers | 3 | 47% | +14 pts |
| Forgotten Ancient | 3 | 60% | +13 pts |
| Peregrine Drake | 3 | 44% | +13 pts |
| Polluted Delta | 3 | 45% | +12 pts |
| Fabricate | 3 | 36% | +12 pts |
| Exsanguinate | 3 | 45% | +11 pts |
| Mana Drain | 3 | 41% | +11 pts |
| Otawara, Soaring City | 3 | 39% | +11 pts |
| Academy Ruins | 3 | 34% | +10 pts |
Comandantes de Activated Abilities
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante.
Por identidad de color
Azul Mejores cartas por color →
Negro Mejores cartas por color →
Azul · Verde Mejores cartas por color →
Rojo Mejores cartas por color →
Verde Mejores cartas por color →
Blanco Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Activated Abilities?
Los que más se construyen con este arquetipo son Tazri, Stalwart Survivor, Ertha Jo, Frontier Mentor, Shauku, Endbringer. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 104 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Activated Abilities en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Activated Abilities?
Las tres más características son Marvin, Murderous Mimic, Thousand-Year Elixir, Ioreth of the Healing House. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Activated Abilities?
Las identidades de color más habituales son Azul, Negro, Azul · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Activated Abilities?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.