EDH Optimizer

Mazos Commander de Activated Abilities

Activated Abilities aparece como arquetipo principal en 80 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en azul y Simic. Sus cartas más características son Marvin, Murderous Mimic, Thousand-Year Elixir, Ioreth of the Healing House: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.

Cartas que definen el arquetipo

Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.

CartaComandantesInclusión mediaExceso
Marvin, Murderous Mimic 7 41% +43 pts
Thousand-Year Elixir 5 43% +30 pts
Ioreth of the Healing House 4 42% +23 pts
Wayfarer's Bauble 4 54% +20 pts
Umbral Mantle 3 51% +19 pts
Agatha's Soul Cauldron 3 45% +19 pts
Staff of Domination 3 46% +19 pts
Svella, Ice Shaper 3 56% +19 pts
Captivating Crew 3 54% +18 pts
Arcanis the Omnipotent 3 65% +18 pts
Training Grounds 3 51% +16 pts
Burnished Hart 3 50% +16 pts
Forgotten Ancient 3 61% +16 pts
Academy Ruins 3 28% +15 pts
Polluted Delta 3 47% +14 pts
Frantic Search 4 47% +14 pts
Exsanguinate 3 46% +13 pts

Comandantes de Activated Abilities

Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.

Por identidad de color

Azul

Azul · Verde

Blanco

Rojo · Verde

Blanco · Rojo

Negro

Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.

🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazo

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Activated Abilities?

Los que más se construyen con este arquetipo son Tazri, Stalwart Survivor, Ertha Jo, Frontier Mentor, Vhal, Candlekeep Researcher. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 80 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Activated Abilities en sus mazos.

¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Activated Abilities?

Las tres más características son Marvin, Murderous Mimic, Thousand-Year Elixir, Ioreth of the Healing House. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.

¿De qué colores se juega Activated Abilities?

Las identidades de color más habituales son Azul, Azul · Verde, Blanco. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.

¿Cuánto cuesta montar un mazo de Activated Abilities?

Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.

Sigue explorando