Ant-Man, Colony Commander
Hombre Hormiga, capitán de colonia
Legendary Creature — Human Rogue Hero · 1GU
Identidad de color: Verde · Azul · Simic
Ant-Man, Colony Commander es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta:
Siempre que el Hombre Hormiga ataque, puedes pagar {1}. Cuando lo hagas, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Siempre que pongas un contador +1/+1 sobre una criatura, crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno.
Precio de referencia de la carta: 0,14 €
Media de tierras en mazos de Ant-Man, Colony Commander: 35
Contadores +1/+1Fichas (Tokens)InsectosHeroesActivated AbilitiesDisparadores al atacarRobo de cartasFlashback
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🛠️ Construir mazo de Ant-Man, Colony Commander 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Ant-Man, Colony Commander en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C (56/100)
- Consistencia85
- Velocidad60
- Interacción44
- Resiliencia82
- Cierre30
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (19 no básicas, 5 Isla, 11 Bosque)
Anillo solar · Sello arcano · El impresionante Hombre Hormiga · Escamas endurecidas · Cultivar · Evolución ramificada · Rutina de entrenamiento · Temporada duplicadora · Mister Fantástico, Reed Richards · Ancestro olvidado · La bestia interior · Criado para la caza · Velo de piel de serpiente · Llamada inspiradora · Kami de las esperanzas susurradas · Supremacía simic · Ola y adiós · Ádrix y Nev, conjuradores gemelos · Contrahechizo · Colonia cuboide · Botas de pies ligeros · Crisálida del Combinado · Ejército del Hombre Hormiga · Intervención heroica · Niño Loki · Crecimiento exuberante · Técnica revitalizadora · Maga del entendimiento · Espiral de crecimiento · Doc Samson, superpsiquiatra · Heraldo de los arroyos secretos · Ozolito, la Torre Destrozada · Hormiga voladora gigante · El Cristal de la Tierra · Curva de crecimiento · Caballero de Wundagore · Negar · Visión lejana · Sabio de la evolución · Alcance del kodama · Elfos de Llanowar · Profesor pensativo · Partículas Pym · Marea inexorable · Terrasimbiosis · Behemot cascocráter · Prácticas de germinación · Druida de la incubación · Señor Hyde, monstruo interior · Estampida abrumadora · Niebla · Crecimiento gigante · Bestia, acróbata erudito · Ezuri, la Garra del Progreso · Sabiduría de la naturaleza · Vidas paralelas · Sello simic · Llamar a Control de Daños · Vasija de pensamientos · Aves del paraíso · Vitalidad imperecedera · El Ozolito · Duro de roer · Tablero de esferas · Torre de mando · Puerto interior · Cascada de ensueño · Torre del relicario · Tecnologías Pym · Estanque reproductor · Manantiales rejuvenecedores · Templo del misterio · Cámara de crecimiento simic · Cascadas bosquespinoso · Terrenos expansivos · Costa de Yavimaya · Maraña destelloenredada · Arboleda inundada · Pasaje del bribón · Verdor empapado · Pasaje de leyenda · Bosque tropical brumoso · Umbral de Brotearroyo
🃏 Cartas recomendadas para Ant-Man, Colony Commander
Las cartas con más sinergia en mazos de Ant-Man, Colony Commander, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| El impresionante Hombre Hormiga (The Astonishing Ant-Man) | 57% | +55% |
| Rutina de entrenamiento (Training Regimen) | 45% | +44% |
| Mister Fantástico, Reed Richards (Mister Fantastic, Reed Richards) | 41% | +37% |
| Tecnologías Pym (Pym Technologies) | 38% | +36% |
| Colonia cuboide (Cuboid Colony) | 36% | +34% |
| Criado para la caza (Bred for the Hunt) | 39% | +34% |
| Ejército del Hombre Hormiga (Ant-Man's Army) | 34% | +34% |
| Técnica revitalizadora (Restorative Technique) | 34% | +33% |
| Velo de piel de serpiente (Snakeskin Veil) | 39% | +33% |
| Niño Loki (Kid Loki) | 34% | +32% |
| Evolución ramificada (Branching Evolution) | 45% | +32% |
| Escamas endurecidas (Hardened Scales) | 49% | +31% |
| Doc Samson, superpsiquiatra (Doc Samson, Super Psychiatrist) | 32% | +31% |
| Hormiga voladora gigante (Giant-Sized Flying Ant) | 31% | +31% |
| Temporada duplicadora (Doubling Season) | 42% | +31% |
| Crisálida del Combinado (Combine Chrysalis) | 35% | +31% |
| Caballero de Wundagore (Knight of Wundagore) | 30% | +29% |
| Ancestro olvidado (Forgotten Ancient) | 40% | +29% |
| Kami de las esperanzas susurradas (Kami of Whispered Hopes) | 38% | +28% |
| Ádrix y Nev, conjuradores gemelos (Adrix and Nev, Twincasters) | 36% | +27% |
| Maga del entendimiento (Fathom Mage) | 33% | +26% |
| Ola y adiós (Wave Goodbye) | 37% | +26% |
| Partículas Pym (Pym Particles) | 28% | +25% |
| El Cristal de la Tierra (The Earth Crystal) | 31% | +25% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Ant-Man, Colony Commander, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- El impresionante Hombre Hormiga (The Astonishing Ant-Man)
- Rutina de entrenamiento (Training Regimen)
- Mister Fantástico, Reed Richards (Mister Fantastic, Reed Richards)
- Tecnologías Pym (Pym Technologies)
- Colonia cuboide (Cuboid Colony)
- Criado para la caza (Bred for the Hunt)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Evolución ramificada (Branching Evolution)
- Kami de las esperanzas susurradas (Kami of Whispered Hopes)
- Ádrix y Nev, conjuradores gemelos (Adrix and Nev, Twincasters)
- El Cristal de la Tierra (The Earth Crystal)
- Ozolito, la Torre Destrozada (Ozolith, the Shattered Spire)
- Prácticas de germinación (Germination Practicum)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Temporada duplicadora (Doubling Season)
- Terrasimbiosis (Terrasymbiosis)
- Vidas paralelas (Parallel Lives)
- Behemot cascocráter (Craterhoof Behemoth)
- El Ozolito (The Ozolith)
- Edu Espinoso, sembrador de púas (Bristly Bill, Spine Sower)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Ant-Man, Colony Commander
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Scurry Oak + Ivy Lane Denizen → Infinite +1/+1 counters on a creature, Infinite creature tokens, Infinite creature ETB
- Springheart Nantuko + Doubling Season → Infinite creature ETB, Infinite creature tokens, Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Parallel Lives → Infinite creature ETB, Infinite creature tokens, Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Inexorable Tide + Evolution Witness → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite death triggers, Infinite storm count, Infinite proliferate, Infinite +1/+1 counters on a creature
- Herd Baloth + Ivy Lane Denizen → Infinite +1/+1 counters on a creature, Infinite creature tokens, Infinite creature ETB
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Ant-Man, Colony Commander?
Ant-Man, Colony Commander es Simic (verde y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Ant-Man, Colony Commander y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Ant-Man, Colony Commander (las 99 cartas que más se juegan con él, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,0 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 19 % de las veces y se inunda el 11 %. Nota de salud: C (56/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Ant-Man, Colony Commander?
Los mazos reales de Ant-Man, Colony Commander llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Ant-Man, Colony Commander?
Las tres con más sinergia son The Astonishing Ant-Man, Training Regimen, Mister Fantastic, Reed Richards. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Ant-Man, Colony Commander.
¿Qué combos tiene Ant-Man, Colony Commander?
Ant-Man, Colony Commander tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Ant-Man, Colony Commander?
Se puede empezar barato: The Astonishing Ant-Man, Training Regimen, Mister Fantastic, Reed Richards están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.