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Comandantes de Simic

Simic es rampeo verde más robo azul: la identidad que más recursos acumula sin hacer nada agresivo. Su problema es la remoción, así que suele cerrar con combinaciones o con criaturas gigantescas. Mejores cartas para esta identidad.

Arquetipos habituales en estos comandantes

Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Contadores +1/+1 · 72 Rampeo · 71 Combo · 43 Fichas (Tokens) · 40 Tierras (Lands Matter) · 33 Clones (copias) · 32 Robo de cartas · 22 Control · 18 Artefactos · 17 Landfall (tierras) · 17

Todos los comandantes

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos comandantes de Simic hay en Commander?

En EDH Optimizer hay guía de mazo para 117 comandantes de Simic: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.

¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de Simic?

Entre los comandantes de Simic, los arquetipos que más se repiten son Contadores +1/+1, Rampeo, Combo, Fichas (Tokens). Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.

¿Cómo elijo un comandante de Simic?

Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.

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