Comandantes incoloros
Las cartas incoloras entran en CUALQUIER mazo del formato sin coste de identidad de color, así que son las más jugadas de todo Commander. Aquí están los artefactos, las tierras utilitarias y los Eldrazi que valen la pena en cualquier lista. Mejores cartas para esta identidad.
Arquetipos habituales en estos comandantes
Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.
Artefactos · 43 Rampeo · 21 Combo · 19 Eldrazi · 19 Maná grande (Big Mana) · 18 Histórico (leyendas, artefactos y sagas) · 16 Agresivo (Aggro) · 11 Equipos · 11 Contadores +1/+1 · 10 Annihilator · 10
Todos los comandantes
47 comandantes
Ningún comandante coincide.
C
E
F
G
H
I
J
K
L
M
O
P
S
T
U
V
Z
Otras identidades de color
Preguntas frecuentes
¿Cuántos comandantes incoloros hay en Commander?
En EDH Optimizer hay guía de mazo para 47 comandantes incoloros: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.
¿Qué arquetipos son típicos de un mazo incoloros?
Entre los comandantes incoloros, los arquetipos que más se repiten son Artefactos, Rampeo, Combo, Eldrazi. Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.
¿Cómo elijo un comandante incoloros?
Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.