Tri-Sentinel, Act of Vengeance
Tricentinela, Acto de Venganza
Legendary Artifact Creature — Robot Villain · 7
Identidad de color: Incoloro
Tri-Sentinel, Act of Vengeance es incoloro: su mazo solo puede llevar cartas incoloras (artefactos, Eldrazi y tierras sin colores).
Texto de la carta (en inglés):
Flying, menace, trample
When Tri-Sentinel enters, for each opponent, Tri-Sentinel deals 3 damage to up to one target creature that player controls.
Unearth {7} ({7}: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)
Precio de referencia de la carta: 0,34 €
Viene en el precon Doom Prevails
Media de tierras en mazos de Tri-Sentinel, Act of Vengeance: 37
ArtefactosManá grande (Big Mana)RampeoFichas (Tokens)
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🛠️ Construir mazo de Tri-Sentinel, Act of Vengeance 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Tri-Sentinel, Act of Vengeance en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B+ (75/100)
- Consistencia54
- Velocidad67
- Interacción74
- Resiliencia71
- Cierre99
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (22 no básicas, 15 Yermos)
Edro de almacenaje · Gólem meteoro · Anillo solar · Simulacro solemne · Sello arcano · Venado bruñido · Edro piedra del sueño · Ecos de la Eternidad · Conscripción eldrazi · Inspector de la fundición · Rondador edro · De otro mundo · Ráfaga elemental vacía · Myr de paladio · Panharmónico · Myr de espejismo · Dínamo thran · Piedra de poder desgastada · Autómata de la armería · Eldritch Immunity · Galactus, Devorador de Mundos · Familiar de Jhoira · Gólem de piedraimán · Manaquí · Oráculo de arenisca · Arrastrero de chatarra · Invasión resbaladiza · Ugin, Ojo de las Tormentas · Dagas de energía de vibranium · Bramido deformador · Baratija del caminante · Manto de sedasusurrante · Todo es polvo · Reactor ARC · Correa de basilisco · Blackblade reforjada · Espada de los egos · Escudero de bronce · Chatarrabot audaz · Monumento abandonado · Guantes de Genji · Loto de oropel · Yelmo multiplicador · Karn liberado · Hacha de la línea mística · Grebas relámpago · Martillo de guerra loxodón · Exhibición de mascotas · Forja mística · Ojah, papel volante · Borrar de la existencia · Botas de pies ligeros · Espada de la venganza · Swordsman's Steel · La Tríade Marcial · Ugin, el Inefable · Sirviente voltaico · Ruina de Bala Ged · Destructor de barricadas · Nudillos de latón · Escudo del cátaro · Llave de nubes · Ruina enterrada · Altar de los dioses olvidados · Templo de la diosa falsa · Mina de Urza · Central de energía de Urza · Torre de Urza · Pasaje del bribón · Taller de Urza · Ciudadela de acero oscuro · Pista de carreras de Muraganda · Cueva de Urza · Arco árido · Zona de explosión · Enclave de los vinculadores · Templo eldrazi · Feria de Inventores · Torre del relicario · Santuario de Ugin · Terrenos de los carroñeros · Los Jardines de Micosintético · Tumba del dragón espíritu · Sala de guerra
🃏 Cartas recomendadas para Tri-Sentinel, Act of Vengeance
Las cartas con más sinergia en mazos de Tri-Sentinel, Act of Vengeance, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Panharmónico (Panharmonicon) | 71% | +68% |
| Sello arcano (Arcane Signet) | 71% | +64% |
| Dagas de energía de vibranium (Vibranium Energy Daggers) | 57% | +56% |
| Autómata de la armería (Armory Automaton) | 57% | +56% |
| Gólem meteoro (Meteor Golem) | 86% | +55% |
| Manto de sedasusurrante (Whispersilk Cloak) | 57% | +53% |
| Oráculo de arenisca (Sandstone Oracle) | 57% | +50% |
| Rondador edro (Hedron Crawler) | 71% | +50% |
| Myr de espejismo (Shimmer Myr) | 71% | +50% |
| Conscripción eldrazi (Eldrazi Conscription) | 71% | +49% |
| Galactus, Devorador de Mundos (Galactus, Devourer of Worlds) | 57% | +48% |
| Gólem de piedraimán (Lodestone Golem) | 57% | +48% |
| Baratija del caminante (Wayfarer's Bauble) | 57% | +46% |
| Venado bruñido (Burnished Hart) | 71% | +45% |
| Manaquí (Manakin) | 57% | +43% |
| Invasión resbaladiza (Skittering Invasion) | 57% | +42% |
| Swordsman's Steel | 43% | +42% |
| Exhibición de mascotas (Mascot Exhibition) | 43% | +41% |
| Ojah, papel volante (Page, Loose Leaf) | 43% | +41% |
| Espada de la venganza (Sword of Vengeance) | 43% | +41% |
| Espada de los egos (Blade of Selves) | 43% | +41% |
| Hacha de la línea mística (Leyline Axe) | 43% | +41% |
| Escudero de bronce (Brass Squire) | 43% | +41% |
| Chatarrabot audaz (Dauntless Scrapbot) | 43% | +40% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Tri-Sentinel, Act of Vengeance, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Sello arcano (Arcane Signet)
- Dagas de energía de vibranium (Vibranium Energy Daggers)
- Autómata de la armería (Armory Automaton)
- Gólem meteoro (Meteor Golem)
- Manto de sedasusurrante (Whispersilk Cloak)
- Oráculo de arenisca (Sandstone Oracle)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Panharmónico (Panharmonicon)
- Galactus, Devorador de Mundos (Galactus, Devourer of Worlds)
- Espada de los egos (Blade of Selves)
- Guantes de Genji (Genji Glove)
- Correa de basilisco (Basilisk Collar)
- Karn liberado (Karn Liberated)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Swordsman's Steel
- Titán Segador (Reaver Titan)
- Taller de Urza (Urza's Workshop)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Tri-Sentinel, Act of Vengeance?
Tri-Sentinel, Act of Vengeance es incoloro: su mazo solo puede llevar cartas incoloras (artefactos, Eldrazi y tierras sin colores). La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Tri-Sentinel, Act of Vengeance y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Tri-Sentinel, Act of Vengeance (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,0 y está en mesa antes del turno 7 en el 95 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 9 % de las veces y se inunda el 27 %. Nota de salud: B+ (75/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Tri-Sentinel, Act of Vengeance?
Los mazos reales de Tri-Sentinel, Act of Vengeance llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Tri-Sentinel, Act of Vengeance?
Las tres con más sinergia son Panharmonicon, Arcane Signet, Vibranium Energy Daggers. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Tri-Sentinel, Act of Vengeance.
¿Qué combos tiene Tri-Sentinel, Act of Vengeance?
No tenemos combos conocidos catalogados para Tri-Sentinel, Act of Vengeance. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.
¿Cuánto cuesta un mazo de Tri-Sentinel, Act of Vengeance?
Se puede empezar barato: Arcane Signet, Vibranium Energy Daggers, Armory Automaton están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.