Mazos Commander de Maná grande (Big Mana)
Big Mana salta la curva: dobladores de maná, tierras que producen de más y rampeo agresivo para lanzar en el turno cinco lo que debería costar el diez. El riesgo es quedarte con las manos llenas de amenazas caras y sin tierras.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Lightning Greaves | 26 | 47% | +21 pts |
| Garruk's Uprising | 25 | 59% | +19 pts |
| Artisan of Kozilek | 15 | 55% | +19 pts |
| Terastodon | 13 | 44% | +17 pts |
| Apex Devastator | 13 | 46% | +17 pts |
| Not of This World | 12 | 62% | +16 pts |
| Rishkar's Expertise | 18 | 45% | +15 pts |
| Conduit of Ruin | 12 | 58% | +15 pts |
| Kozilek, the Great Distortion | 12 | 55% | +14 pts |
| Up the Beanstalk | 10 | 46% | +14 pts |
| Hullbreaker Horror | 11 | 45% | +13 pts |
| Worn Powerstone | 12 | 62% | +13 pts |
| Eldrazi Temple | 11 | 78% | +13 pts |
| It That Betrays | 10 | 53% | +13 pts |
| Eye of Ugin | 9 | 58% | +13 pts |
| Mosswort Bridge | 15 | 43% | +13 pts |
| Dreamstone Hedron | 10 | 58% | +13 pts |
| Soul of the Harvest | 10 | 45% | +12 pts |
| Selvala, Heart of the Wilds | 11 | 45% | +12 pts |
| Beast Whisperer | 16 | 46% | +12 pts |
| Endbringer | 10 | 62% | +12 pts |
| Goreclaw, Terror of Qal Sisma | 12 | 52% | +12 pts |
| It That Heralds the End | 9 | 66% | +11 pts |
| Oblivion Sower | 8 | 58% | +11 pts |
| One with the Multiverse | 8 | 48% | +11 pts |
| Aminatou's Augury | 8 | 46% | +11 pts |
| Etali, Primal Storm | 10 | 52% | +11 pts |
| Sanctum of Ugin | 8 | 57% | +11 pts |
| Kozilek, Butcher of Truth | 9 | 50% | +11 pts |
| Skyshroud Claim | 10 | 54% | +10 pts |
Comandantes de Maná grande (Big Mana)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Verde
Rojo
Azul · Verde
Rojo · Verde
Negro
Incoloro
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Maná grande (Big Mana)?
Los que más se construyen con este arquetipo son Jodah, Archmage Eternal, The Infamous Cruelclaw, Belbe, Corrupted Observer. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 295 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Maná grande (Big Mana) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Maná grande (Big Mana)?
Las tres más características son Lightning Greaves, Garruk's Uprising, Artisan of Kozilek. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Maná grande (Big Mana)?
Las identidades de color más habituales son Verde, Rojo, Azul · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Maná grande (Big Mana)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.