Mazos Commander de Combates extra
Los combates extra multiplican tanto el daño como los disparos de "al atacar". Es el remate natural de los mazos de fichas y de daño de comandante.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Combat Celebrant | 25 | 43% | +35 pts |
| Jeska's Will | 24 | 41% | +22 pts |
| Lightning Greaves | 28 | 47% | +22 pts |
| Karlach, Fury of Avernus | 15 | 42% | +21 pts |
| Seize the Day | 13 | 45% | +19 pts |
| Aggravated Assault | 13 | 44% | +19 pts |
| Professional Face-Breaker | 21 | 48% | +18 pts |
| Moraug, Fury of Akoum | 13 | 47% | +18 pts |
| Relentless Assault | 11 | 43% | +16 pts |
| Seething Song | 19 | 54% | +15 pts |
| Etali, Primal Storm | 16 | 53% | +15 pts |
| Full Throttle | 10 | 42% | +14 pts |
| Aurelia, the Warleader | 11 | 48% | +13 pts |
| Neheb, the Eternal | 11 | 46% | +12 pts |
| Port Razer | 9 | 46% | +12 pts |
| Deflecting Swat | 14 | 42% | +12 pts |
| Windcrag Siege | 9 | 49% | +12 pts |
| Untimely Malfunction | 14 | 38% | +11 pts |
| Cursed Mirror | 13 | 44% | +10 pts |
| Scourge of the Throne | 8 | 39% | +10 pts |
| Kediss, Emberclaw Familiar | 10 | 49% | +10 pts |
| Iroas, God of Victory | 8 | 41% | +10 pts |
| Urabrask the Hidden | 7 | 43% | +9 pts |
| Rising of the Day | 8 | 45% | +9 pts |
| Arena of Glory | 10 | 38% | +9 pts |
| Heroic Intervention | 11 | 48% | +9 pts |
| Pyretic Ritual | 8 | 44% | +8 pts |
| Archetype of Aggression | 7 | 53% | +8 pts |
Comandantes de Combates extra
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante.
Por identidad de color
Rojo Mejores cartas por color →
Blanco · Rojo Mejores cartas por color →
Rojo · Verde Mejores cartas por color →
Negro · Rojo Mejores cartas por color →
Blanco · Rojo · Verde Mejores cartas por color →
Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Combates extra?
Los que más se construyen con este arquetipo son Xenagos, God of Revels, Bruce Banner // The Incredible Hulk, Aurelia, the Warleader. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 277 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Combates extra en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Combates extra?
Las tres más características son Combat Celebrant, Jeska's Will, Lightning Greaves. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Combates extra?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Blanco · Rojo, Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Combates extra?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.