Raph & Mikey, Troublemakers
Raph y Mikey, alborotadores
Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle · 5RGRG
Identidad de color: Verde · Rojo · Gruul
Raph & Mikey, Troublemakers es Gruul (verde y rojo): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Trample, haste
Whenever Raph & Mikey attack, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card onto the battlefield tapped and attacking and the rest on the bottom of your library in a random order.
Precio de referencia de la carta: 1,53 €
Media de tierras en mazos de Raph & Mikey, Troublemakers: 36
Agresivo (Aggro)Combates extraRampeoComboStompy (criaturas grandes)Disparadores al atacarManá grande (Big Mana)El comandante importa
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🛠️ Construir mazo de Raph & Mikey, Troublemakers 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Raph & Mikey, Troublemakers en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (72/100)
- Consistencia62
- Velocidad64
- Interacción53
- Resiliencia76
- Cierre100
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 36 tierras (26 no básicas, 6 Montaña, 4 Bosque)
Anillo solar · Sello arcano · Arrasador de puertos · Raphael, Tag Team Tough · Talismán del impulso · Sabiduría de la naturaleza · Crecimiento salvaje · Coloso de acero corrupto · Visión lejana · Cultivar · Crecimiento exuberante · Canción hirviente · Vieja Roehuesos · Tres visitas · Alzamiento de Garruk · Intervención heroica · Ritmo de los salvajes · Moraug, la Furia de Akoum · Golpe desviador · Doble de potencia · Voluntad de Jeska · Etali, conquistador primigenio // Etali, enfermedad primigenia · Hazaña en Ferrorrisco · Alcance del kodama · Agresión con agravantes · Redirigir el rayo · Expansión utópica · Sierpe lomo del mundo · Geoleada · La bestia interior · Piedra de Fellwar · Ataque con sobrecarga · Reclamo de Veloceleste · Ritual febril · Aprovechar el día · Acto blasfemo · Distorsión caótica · Sello gruul · Doblegar el rayo · Tutor mundano · Ghalta, tirana de la estampida · Gran asalto al tren · Anzrag, el Terretopo · Ritual desesperado · Asalto implacable · Velo del verano · Grebas relámpago · Biblioteca silvana · Jamahierba y Dientesucio · Pétalo de loto · Medallón de rubíes · Dragón de cobre anciano · Devorador de Almas · Cofre de maná · Ráfaga elemental roja · Explorar · Ráfaga de fuego · Rito de la llama · Raíces compartidas · Etali, la Tempestad Primigenia · Protección de Tamiyo · Ghalta, el Hambre Primigenia · Resucitación nociva · Torre de mando · Terreno aplastador · Foresta karplusana · Risco enraizado · Jardín con chapiteles · Claro de ceniza · Estribaciones boscosas · Umbral de Torrespinada · Boseiju, la que perdura · Valle de los desprendimientos · Tumba antigua · Taiga · Caverna de ánimas · Distrito comercial · Pasaje del bribón · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Cenagal ensangrentado · Veta cristalina · Rastro de presas · Meseta árida · Castillo del Coto de Garen · Ciudad de bronce · Huerto exótico · Cavernas de gemas · Arboleda de los sauces ardientes · Laguna ardiente
🃏 Cartas recomendadas para Raph & Mikey, Troublemakers
Las cartas con más sinergia en mazos de Raph & Mikey, Troublemakers, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Arrasador de puertos (Port Razer) | 68% | +65% |
| Raphael, Tag Team Tough | 66% | +64% |
| Coloso de acero corrupto (Blightsteel Colossus) | 58% | +56% |
| Canción hirviente (Seething Song) | 55% | +49% |
| Vieja Roehuesos (Old Gnawbone) | 53% | +46% |
| Hazaña en Ferrorrisco (Irencrag Feat) | 45% | +44% |
| Doble de potencia (Full Throttle) | 48% | +43% |
| Crecimiento salvaje (Wild Growth) | 59% | +42% |
| Sierpe lomo del mundo (Worldspine Wurm) | 43% | +41% |
| Moraug, la Furia de Akoum (Moraug, Fury of Akoum) | 49% | +39% |
| Geoleada (Geosurge) | 41% | +38% |
| Talismán del impulso (Talisman of Impulse) | 60% | +38% |
| Ataque con sobrecarga (Overpowering Attack) | 40% | +38% |
| Aprovechar el día (Seize the Day) | 39% | +36% |
| Redirigir el rayo (Redirect Lightning) | 43% | +36% |
| Etali, Primal Conqueror | 45% | +36% |
| Ritual febril (Pyretic Ritual) | 39% | +35% |
| Agresión con agravantes (Aggravated Assault) | 43% | +32% |
| Voluntad de Jeska (Jeska's Will) | 48% | +32% |
| Ghalta, tirana de la estampida (Ghalta, Stampede Tyrant) | 35% | +31% |
| Ritual desesperado (Desperate Ritual) | 34% | +31% |
| Expansión utópica (Utopia Sprawl) | 43% | +31% |
| Asalto implacable (Relentless Assault) | 34% | +30% |
| Golpe desviador (Deflecting Swat) | 48% | +30% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Raph & Mikey, Troublemakers, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Arrasador de puertos (Port Razer)
- Hazaña en Ferrorrisco (Irencrag Feat)
- Crecimiento salvaje (Wild Growth)
- Talismán del impulso (Talisman of Impulse)
- Ataque con sobrecarga (Overpowering Attack)
- Ritual desesperado (Desperate Ritual)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Raphael, Tag Team Tough
- Canción hirviente (Seething Song)
- Doble de potencia (Full Throttle)
- Sierpe lomo del mundo (Worldspine Wurm)
- Moraug, la Furia de Akoum (Moraug, Fury of Akoum)
- Geoleada (Geosurge)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Coloso de acero corrupto (Blightsteel Colossus)
- Vieja Roehuesos (Old Gnawbone)
- Redirigir el rayo (Redirect Lightning)
- Agresión con agravantes (Aggravated Assault)
- Voluntad de Jeska (Jeska's Will)
- Ghalta, tirana de la estampida (Ghalta, Stampede Tyrant)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Raph & Mikey, Troublemakers
- Underworld Breach + Wheel of Fortune + Jeska's Will → Infinite draw triggers for all players, Infinite looting for all players, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite storm count
- Underworld Breach + Lion's Eye Diamond + Wheel of Fortune → Infinite draw triggers, Infinite looting, Infinite looting for opponents, Near-infinite storm count
- The Reaver Cleaver + Aggravated Assault → Infinite artifact ETB, Infinite artifact LTB, Infinite artifact sacrifice triggers, Infinite artifact tokens, Infinite colored mana, Infinite combat damage, Infinite combat phases, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite Treasure tokens, Infinite untap of creatures you control
- Sword of Feast and Famine + Aggravated Assault → Infinite combat phases
- Squee, the Immortal + Food Chain → Infinite colored mana that can only be spent to cast creature spells, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite storm count
- Ancient Copper Dragon + Aggravated Assault → Near-infinite colored mana, Near-infinite combat damage, Near-infinite Treasure tokens, Near-infinite combat phases, Near-infinite untap of creatures you control, Near-infinite mana creatures you control can produce
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Raph & Mikey, Troublemakers?
Raph & Mikey, Troublemakers es Gruul (verde y rojo): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Raph & Mikey, Troublemakers y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Raph & Mikey, Troublemakers (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 36 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,6 y está en mesa antes del turno 7 en el 88 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 11 % de las veces y se inunda el 19 %. Nota de salud: B (72/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Raph & Mikey, Troublemakers?
Los mazos reales de Raph & Mikey, Troublemakers llevan 36 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Raph & Mikey, Troublemakers?
Las tres con más sinergia son Port Razer, Raphael, Tag Team Tough, Blightsteel Colossus. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Raph & Mikey, Troublemakers.
¿Qué combos tiene Raph & Mikey, Troublemakers?
Raph & Mikey, Troublemakers tiene 6 combos conocidos. El más popular es Underworld Breach + Wheel of Fortune + Jeska's Will. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Raph & Mikey, Troublemakers?
Se puede empezar barato: Port Razer, Irencrag Feat, Wild Growth están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.