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Comandantes de Gruul

Gruul es maná grande y criaturas enormes con combates extra: la identidad que más daño reparte por carta. Necesita cuidar la interacción, porque fuera de la remoción de artefactos casi no tiene respuestas. Mejores cartas para esta identidad.

Arquetipos habituales en estos comandantes

Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Agresivo (Aggro) · 81 Rampeo · 64 Contadores +1/+1 · 52 Fichas (Tokens) · 27 Daño directo (Burn) · 23 Combates extra · 23 Voltron · 23 Stompy (criaturas grandes) · 21 Tierras (Lands Matter) · 20 Combo · 19

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos comandantes de Gruul hay en Commander?

En EDH Optimizer hay guía de mazo para 112 comandantes de Gruul: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.

¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de Gruul?

Entre los comandantes de Gruul, los arquetipos que más se repiten son Agresivo (Aggro), Rampeo, Contadores +1/+1, Fichas (Tokens). Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.

¿Cómo elijo un comandante de Gruul?

Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.

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