Comandantes de Temur
Temur (verde, azul y rojo) es maná grande con robo y hechizos: rampea, roba y remata con un turno enorme. Su carencia es la remoción de criaturas, que sustituye por rebote y daño. Mejores cartas para esta identidad.
Arquetipos habituales en estos comandantes
Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.
Rampeo · 18 Combo · 13 Contadores +1/+1 · 12 Fichas (Tokens) · 12 Agresivo (Aggro) · 10 Spellslinger (instantáneos y conjuros) · 9 Clones (copias) · 6 Tierras (Lands Matter) · 6 Artefactos · 5 Daño directo (Burn) · 5
Todos los comandantes
33 comandantes
Ningún comandante coincide.
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Otras identidades de color
Preguntas frecuentes
¿Cuántos comandantes de Temur hay en Commander?
En EDH Optimizer hay guía de mazo para 33 comandantes de Temur: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.
¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de Temur?
Entre los comandantes de Temur, los arquetipos que más se repiten son Rampeo, Combo, Contadores +1/+1, Fichas (Tokens). Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.
¿Cómo elijo un comandante de Temur?
Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.