Comandantes de Bant
Bant tiene rampeo, robo, protección y barridos: no le falta ninguna herramienta salvo la remoción incondicional. Es la identidad de los mazos de valor que quieren llegar al turno diez con todo bajo control. Mejores cartas para esta identidad.
Arquetipos habituales en estos comandantes
Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.
Contadores +1/+1 · 25 Fichas (Tokens) · 18 Combo · 14 Enchantress (encantamientos) · 13 Blink (parpadeo) · 12 Control · 12 Auras · 10 Rampeo · 9 Midrange · 8 Artefactos · 7
Todos los comandantes
47 comandantes
Ningún comandante coincide.
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Otras identidades de color
Preguntas frecuentes
¿Cuántos comandantes de Bant hay en Commander?
En EDH Optimizer hay guía de mazo para 47 comandantes de Bant: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.
¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de Bant?
Entre los comandantes de Bant, los arquetipos que más se repiten son Contadores +1/+1, Fichas (Tokens), Combo, Enchantress (encantamientos). Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.
¿Cómo elijo un comandante de Bant?
Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.