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Comandantes rojos

El rojo es el mejor color para maná explosivo, combates extra y remoción de artefactos, y en Commander ha resuelto su problema de recursos con el "robo por impulso" (exiliar de la biblioteca y poder jugarlo). Su daño directo solo rinde si golpea a los tres rivales a la vez. Mejores cartas para esta identidad.

Arquetipos habituales en estos comandantes

Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Agresivo (Aggro) · 203 Daño directo (Burn) · 182 Artefactos · 90 Tesoros · 86 Equipos · 78 Fichas (Tokens) · 78 Voltron · 77 Spellslinger (instantáneos y conjuros) · 61 Combo · 60 Combates extra · 54

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Otras identidades de color

Preguntas frecuentes

¿Cuántos comandantes rojos hay en Commander?

En EDH Optimizer hay guía de mazo para 343 comandantes rojos: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.

¿Qué arquetipos son típicos de un mazo rojos?

Entre los comandantes rojos, los arquetipos que más se repiten son Agresivo (Aggro), Daño directo (Burn), Artefactos, Tesoros. Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.

¿Cómo elijo un comandante rojos?

Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.

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