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Comandantes de cinco colores

Cinco colores no tiene restricciones de identidad: puedes jugar literalmente cualquier carta del formato. El precio es la base de tierras — la mitad del presupuesto se va en fijación de color. Mejores cartas para esta identidad.

Arquetipos habituales en estos comandantes

Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Combo · 26 Fichas (Tokens) · 24 Legendarios · 23 Contadores +1/+1 · 16 Agresivo (Aggro) · 15 Histórico (leyendas, artefactos y sagas) · 11 Tierras (Lands Matter) · 11 Rampeo · 11 Control · 8 Dragones · 8

Todos los comandantes

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Otras identidades de color

Preguntas frecuentes

¿Cuántos comandantes de cinco colores hay en Commander?

En EDH Optimizer hay guía de mazo para 59 comandantes de cinco colores: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.

¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de cinco colores?

Entre los comandantes de cinco colores, los arquetipos que más se repiten son Combo, Fichas (Tokens), Legendarios, Contadores +1/+1. Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.

¿Cómo elijo un comandante de cinco colores?

Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.

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