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Comandantes azules

El azul cambia potencia bruta por información y tiempo: roba más que ningún otro color, contesta cualquier cosa antes de que resuelva y devuelve permanentes a la mano. En una mesa de cuatro no puedes contestarlo todo, así que las buenas listas azules priorizan robo y respuestas que valen contra tres rivales. Mejores cartas para esta identidad.

Arquetipos habituales en estos comandantes

Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Control · 167 Combo · 125 Artefactos · 101 Robo de cartas · 94 Spellslinger (instantáneos y conjuros) · 66 Fichas (Tokens) · 62 Clones (copias) · 61 Contadores +1/+1 · 52 Cantrips (hechizos que se reponen) · 48 Voltron · 45

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Otras identidades de color

Preguntas frecuentes

¿Cuántos comandantes azules hay en Commander?

En EDH Optimizer hay guía de mazo para 295 comandantes azules: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.

¿Qué arquetipos son típicos de un mazo azules?

Entre los comandantes azules, los arquetipos que más se repiten son Control, Combo, Artefactos, Robo de cartas. Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.

¿Cómo elijo un comandante azules?

Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.

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