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Comandantes de Mardu

Mardu es la identidad del sacrificio agresivo y de la remoción total: quita cualquier cosa, la reanima y la vuelve a sacrificar. Su carencia clásica es el rampeo, que suple con artefactos y tesoros. Mejores cartas para esta identidad.

Arquetipos habituales en estos comandantes

Los temas que más se repiten entre los mazos de esta identidad. Cada uno lleva a su guía de arquetipo.

Agresivo (Aggro) · 24 Fichas (Tokens) · 17 Aristócratas (sacrificio) · 14 Reanimator (cementerio) · 11 Daño directo (Burn) · 9 Artefactos · 7 Combo · 7 Equipos · 7 Tesoros · 7 Cementerio · 6

Todos los comandantes

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos comandantes de Mardu hay en Commander?

En EDH Optimizer hay guía de mazo para 37 comandantes de Mardu: son las criaturas legendarias (y los planeswalkers que lo permiten) de esa identidad de color con datos suficientes de mazos reales. Cada guía trae sus cartas con más sinergia, sus combos conocidos y tres tramos de precio para construirlo.

¿Qué arquetipos son típicos de un mazo de Mardu?

Entre los comandantes de Mardu, los arquetipos que más se repiten son Agresivo (Aggro), Fichas (Tokens), Aristócratas (sacrificio), Reanimator (cementerio). Cada arquetipo tiene su propia guía con las cartas que más lo empujan y los comandantes que mejor lo llevan.

¿Cómo elijo un comandante de Mardu?

Elige primero cómo quieres ganar (fichas, combo, daño de comandante, control…) y después el comandante que más lo empuje: cada guía de esta lista enseña sus temas y sus combos. Si no lo tienes claro, el test de EDH Optimizer (/test) te recomienda un comandante en ocho preguntas.

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