Mazos Commander de Equipos
Los equipos sobreviven a los barridos: si matan a la criatura, el equipo sigue ahí para la siguiente. El arquetipo abarata los costes de equipar, busca los equipos con tutores y juega criaturas baratas que solo tienen que conectar.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Swiftfoot Boots | 225 | 58% | +54 pts |
| Blackblade Reforged | 130 | 47% | +47 pts |
| Rogue's Passage | 189 | 50% | +45 pts |
| Sword of the Animist | 120 | 48% | +42 pts |
| Puresteel Paladin | 90 | 62% | +33 pts |
| Sram, Senior Edificer | 89 | 58% | +31 pts |
| Basilisk Collar | 81 | 46% | +27 pts |
| Open the Armory | 73 | 49% | +26 pts |
| Commander's Plate | 71 | 43% | +24 pts |
| Sigarda's Aid | 64 | 49% | +24 pts |
| Hammer of Nazahn | 61 | 48% | +22 pts |
| Colossus Hammer | 57 | 57% | +21 pts |
| Loxodon Warhammer | 57 | 43% | +21 pts |
| Danitha Capashen, Paragon | 58 | 51% | +20 pts |
| Forge Anew | 53 | 46% | +20 pts |
| Steelshaper's Gift | 51 | 46% | +19 pts |
| Brass Squire | 46 | 42% | +17 pts |
| Thran Power Suit | 45 | 46% | +17 pts |
| Shadowspear | 48 | 42% | +17 pts |
| Masterwork of Ingenuity | 43 | 47% | +16 pts |
| Buster Sword | 40 | 45% | +15 pts |
| Mithril Coat | 42 | 44% | +14 pts |
| Mask of Memory | 38 | 41% | +14 pts |
| Stoneforge Mystic | 37 | 43% | +14 pts |
| All That Glitters | 41 | 46% | +13 pts |
| Sword of Feast and Famine | 34 | 42% | +13 pts |
| Ardenn, Intrepid Archaeologist | 34 | 43% | +12 pts |
| Bloodforged Battle-Axe | 35 | 50% | +12 pts |
| Genji Glove | 33 | 47% | +12 pts |
| Fireshrieker | 33 | 45% | +12 pts |
Comandantes de Equipos
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco
Rojo
Blanco · Rojo
Negro
Verde
Azul
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Equipos?
Los que más se construyen con este arquetipo son Zurgo Helmsmasher, Bruenor Battlehammer, Jin Sakai, Ghost of Tsushima. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 625 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Equipos en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Equipos?
Las tres más características son Swiftfoot Boots, Blackblade Reforged, Rogue's Passage. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Equipos?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Rojo, Blanco · Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Equipos?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.