Hit-Monkey
Legendary Creature — Monkey Assassin · 3G
Identidad de color: Verde
Hit-Monkey es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
This spell can't be countered.
Reach, vigilance, deathtouch, hexproof, haste
Precio de referencia de la carta: 3,42 €
Media de tierras en mazos de Hit-Monkey: 34
VoltronEquiposAurasContadores +1/+1Enchantress (encantamientos)Agresivo (Aggro)RampeoModified Creatures
Construye tu mazo de Hit-Monkey guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Hit-Monkey 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Hit-Monkey en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B+ (74/100)
- Consistencia79
- Velocidad59
- Interacción54
- Resiliencia80
- Cierre99
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 34 tierras (9 no básicas, 25 Bosque)
Anillo solar · Rencor · Mulo · Umbra de oso · Umbra de víbora · Armadura de maderapálida · La bestia interior · Sabiduría de la naturaleza · Elfos de Llanowar · Guantes de Genji · Blackblade reforjada · Crecimiento exuberante · Medallón de esmeralda · Hacha de la línea mística · Lanza Sombría · Crystalline Armor · Arremeter · Místico élfico · Cota de mithril · Tres visitas · Servopuño · Cultivar · Intervención heroica · Perspicacia del cazador · Level Up · Pericia de Rishkar · Escupefuego · Regreso del Portavoz Salvaje · Super State · Martillo de Nazahn · Crecimiento salvaje · Armadura de comandante · Sentido entrenado · Árbitro silencioso · Sello arcano · Aves del paraíso · Ancestro olvidado · Martillo de guerra loxodón · Espada mortal · Máscara ancestral · Crecimiento de hidra · Sexto sentido · Espada de la animista · Protección de Tamiyo · Expansión utópica · Toski, Portador de Secretos · Botas del pionero · Fanático de Rhonas · Alcance del kodama · Preservador de Tajuru · Elfos de Fyndhorn · La transformación de Kenrith · Reclamo de la naturaleza · Resistencia de Tyvar · Kodama del árbol del oeste · Bridgeworks Battle // Tanglespan Bridgeworks · Ropajes de la Hermandad · Niebla · Anciano de la tribu Sakura · Staff of Titania · Osadía · Defensa colectiva · Placa de acero oscuro · Crecimiento antinatural · Escudero de bronce · Pasaje del bribón · Torre del relicario · Boseiju, la que perdura · Sala de guerra · Clínica de la bruja · Puente de hierba musgo · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Nyktos, altar de Nyx · Paisaje infinito
🃏 Cartas recomendadas para Hit-Monkey
Las cartas con más sinergia en mazos de Hit-Monkey, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Mulo (Strong Back) | 72% | +70% |
| Rencor (Rancor) | 74% | +64% |
| Umbra de víbora (Snake Umbra) | 67% | +61% |
| Guantes de Genji (Genji Glove) | 61% | +58% |
| Umbra de oso (Bear Umbra) | 67% | +57% |
| Hacha de la línea mística (Leyline Axe) | 58% | +56% |
| Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor) | 66% | +54% |
| Lanza Sombría (Shadowspear) | 58% | +54% |
| Crystalline Armor | 57% | +54% |
| Blackblade reforjada (Blackblade Reforged) | 60% | +51% |
| Cota de mithril (Mithril Coat) | 55% | +50% |
| Servopuño (Power Fist) | 54% | +50% |
| Level Up | 53% | +49% |
| Super State | 49% | +47% |
| Martillo de Nazahn (Hammer of Nazahn) | 48% | +47% |
| Escupefuego (Fireshrieker) | 49% | +45% |
| Sentido entrenado (Keen Sense) | 46% | +44% |
| Árbitro silencioso (Silent Arbiter) | 45% | +43% |
| Espada mortal (Buster Sword) | 42% | +41% |
| Martillo de guerra loxodón (Loxodon Warhammer) | 43% | +40% |
| Perspicacia del cazador (Hunter's Insight) | 53% | +40% |
| Armadura de comandante (Commander's Plate) | 47% | +40% |
| Máscara ancestral (Ancestral Mask) | 40% | +38% |
| Sexto sentido (Sixth Sense) | 40% | +37% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Hit-Monkey, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Mulo (Strong Back)
- Rencor (Rancor)
- Umbra de víbora (Snake Umbra)
- Hacha de la línea mística (Leyline Axe)
- Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor)
- Crystalline Armor
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Guantes de Genji (Genji Glove)
- Umbra de oso (Bear Umbra)
- Servopuño (Power Fist)
- Martillo de Nazahn (Hammer of Nazahn)
- Árbitro silencioso (Silent Arbiter)
- Preservador de Tajuru (Tajuru Preserver)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Lanza Sombría (Shadowspear)
- Cota de mithril (Mithril Coat)
- Super State
- Espada mortal (Buster Sword)
- Armadura de comandante (Commander's Plate)
- Kodama del árbol del oeste (Kodama of the West Tree)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Hit-Monkey
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Peregrin Took + Nuka-Cola Vending Machine → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite tapped Treasure tokens
- Springheart Nantuko + Nissa, Resurgent Animist → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Hit-Monkey?
Hit-Monkey es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Hit-Monkey y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Hit-Monkey (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 34 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,5 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 28 % de las veces y se inunda el 8 %. Nota de salud: B+ (74/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Hit-Monkey?
Los mazos reales de Hit-Monkey llevan 34 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Hit-Monkey?
Las tres con más sinergia son Strong Back, Rancor, Snake Umbra. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Hit-Monkey.
¿Qué combos tiene Hit-Monkey?
Hit-Monkey tiene 6 combos conocidos. El más popular es Springheart Nantuko + Tireless Provisioner. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Hit-Monkey?
Se puede empezar barato: Strong Back, Rancor, Snake Umbra están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.