Hit-Monkey
Legendary Creature — Monkey Assassin · 3G
Identidad de color: Verde
Hit-Monkey es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
This spell can't be countered.
Reach, vigilance, deathtouch, hexproof, haste
Precio de referencia de la carta: 3,04 €
Media de tierras en mazos de Hit-Monkey: 34
VoltronEquiposAurasContadores +1/+1Enchantress (encantamientos)Agresivo (Aggro)RampeoModified Creatures
Construye tu mazo de Hit-Monkey guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Hit-Monkey 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Hit-Monkey en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: B (73/100)
- Consistencia85
- Velocidad76
- Interacción54
- Resiliencia84
- Cierre65
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 34 tierras (8 no básicas, 26 Bosque)
Anillo solar · Rencor · Mulo · Umbra de víbora · Umbra de oso · Armadura de maderapálida · La bestia interior · Elfos de Llanowar · Sabiduría de la naturaleza · Blackblade reforjada · Guantes de Genji · Medallón de esmeralda · Crecimiento exuberante · Lanza Sombría · Crystalline Armor · Hacha de la línea mística · Arremeter · Místico élfico · Cota de mithril · Servopuño · Tres visitas · Cultivar · Intervención heroica · Level Up · Perspicacia del cazador · Pericia de Rishkar · Escupefuego · Martillo de Nazahn · Regreso del Portavoz Salvaje · Super State · Crecimiento salvaje · Armadura de comandante · Sentido entrenado · Sello arcano · Aves del paraíso · Árbitro silencioso · Ancestro olvidado · Martillo de guerra loxodón · Espada mortal · Crecimiento de hidra · Máscara ancestral · Sexto sentido · Espada de la animista · Protección de Tamiyo · Toski, Portador de Secretos · Preservador de Tajuru · Expansión utópica · Fanático de Rhonas · Botas del pionero · Elfos de Fyndhorn · Alcance del kodama · Resistencia de Tyvar · La transformación de Kenrith · Reclamo de la naturaleza · Kodama del árbol del oeste · Niebla · Osadía · Bridgeworks Battle // Tanglespan Bridgeworks · Defensa colectiva · Anciano de la tribu Sakura · Ropajes de la Hermandad · Placa de acero oscuro · Crecimiento antinatural · Staff of Titania · Escudero de bronce · Pasaje del bribón · Torre del relicario · Boseiju, la que perdura · Sala de guerra · Clínica de la bruja · Puente de hierba musgo · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Nyktos, altar de Nyx
🃏 Cartas recomendadas para Hit-Monkey
Las cartas con más sinergia en mazos de Hit-Monkey, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Mulo (Strong Back) | 72% | +70% |
| Rencor (Rancor) | 74% | +65% |
| Umbra de víbora (Snake Umbra) | 68% | +61% |
| Guantes de Genji (Genji Glove) | 60% | +57% |
| Umbra de oso (Bear Umbra) | 66% | +56% |
| Hacha de la línea mística (Leyline Axe) | 57% | +56% |
| Lanza Sombría (Shadowspear) | 58% | +55% |
| Crystalline Armor | 57% | +55% |
| Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor) | 66% | +55% |
| Blackblade reforjada (Blackblade Reforged) | 61% | +52% |
| Servopuño (Power Fist) | 54% | +50% |
| Cota de mithril (Mithril Coat) | 54% | +50% |
| Level Up | 53% | +49% |
| Martillo de Nazahn (Hammer of Nazahn) | 49% | +48% |
| Super State | 48% | +46% |
| Escupefuego (Fireshrieker) | 49% | +45% |
| Sentido entrenado (Keen Sense) | 46% | +44% |
| Árbitro silencioso (Silent Arbiter) | 44% | +43% |
| Armadura de comandante (Commander's Plate) | 47% | +40% |
| Martillo de guerra loxodón (Loxodon Warhammer) | 42% | +40% |
| Perspicacia del cazador (Hunter's Insight) | 52% | +40% |
| Espada mortal (Buster Sword) | 41% | +40% |
| Máscara ancestral (Ancestral Mask) | 40% | +38% |
| Sexto sentido (Sixth Sense) | 40% | +37% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Hit-Monkey, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Mulo (Strong Back)
- Rencor (Rancor)
- Umbra de víbora (Snake Umbra)
- Hacha de la línea mística (Leyline Axe)
- Crystalline Armor
- Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Guantes de Genji (Genji Glove)
- Umbra de oso (Bear Umbra)
- Martillo de Nazahn (Hammer of Nazahn)
- Árbitro silencioso (Silent Arbiter)
- Preservador de Tajuru (Tajuru Preserver)
- Espada de la animista (Sword of the Animist)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Lanza Sombría (Shadowspear)
- Servopuño (Power Fist)
- Cota de mithril (Mithril Coat)
- Super State
- Armadura de comandante (Commander's Plate)
- Espada mortal (Buster Sword)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Hit-Monkey
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Peregrin Took + Nuka-Cola Vending Machine → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite tapped Treasure tokens
- Staff of Domination + Priest of Titania → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers, Infinite untap of creatures you control, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite green mana
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Hit-Monkey?
Hit-Monkey es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Hit-Monkey y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Hit-Monkey (las 99 cartas que más se juegan con él, con 34 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,2 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 15 % de las veces y se inunda el 12 %. Nota de salud: B (73/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Hit-Monkey?
Los mazos reales de Hit-Monkey llevan 34 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Hit-Monkey?
Las tres con más sinergia son Strong Back, Rancor, Snake Umbra. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Hit-Monkey.
¿Qué combos tiene Hit-Monkey?
Hit-Monkey tiene 6 combos conocidos. El más popular es Springheart Nantuko + Tireless Provisioner. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Hit-Monkey?
Se puede empezar barato: Strong Back, Rancor, Snake Umbra están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.