EDH Optimizer

Hit-Monkey

Carta de Hit-Monkey

Legendary Creature — Monkey Assassin · 3G

Identidad de color: Verde

Hit-Monkey es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras.

Texto de la carta (en inglés):
This spell can't be countered.
Reach, vigilance, deathtouch, hexproof, haste

Precio de referencia de la carta: 3,04 €

Media de tierras en mazos de Hit-Monkey: 34

VoltronEquiposAurasContadores +1/+1Enchantress (encantamientos)Agresivo (Aggro)RampeoModified Creatures

Construye tu mazo de Hit-Monkey guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.

🛠️ Construir mazo de Hit-Monkey 📥 Analizar mi mazo

🎲 Así arranca el mazo medio de Hit-Monkey en 4000 partidas

La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.

3,2turno medio en que sale el comandante
100 %de las partidas lo tiene en mesa antes del turno 7
15 %de las partidas falla al menos un land drop en los seis primeros turnos (atasco)
12 %de las partidas se inunda de maná (tres o más turnos sin nada que lanzar)
98 %de las partidas cierra la mesa antes del turno 12
8turno mediano de cierre

Nota de salud del mazo medio: B (73/100)

Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 34 tierras (8 no básicas, 26 Bosque)

Anillo solar · Rencor · Mulo · Umbra de víbora · Umbra de oso · Armadura de maderapálida · La bestia interior · Elfos de Llanowar · Sabiduría de la naturaleza · Blackblade reforjada · Guantes de Genji · Medallón de esmeralda · Crecimiento exuberante · Lanza Sombría · Crystalline Armor · Hacha de la línea mística · Arremeter · Místico élfico · Cota de mithril · Servopuño · Tres visitas · Cultivar · Intervención heroica · Level Up · Perspicacia del cazador · Pericia de Rishkar · Escupefuego · Martillo de Nazahn · Regreso del Portavoz Salvaje · Super State · Crecimiento salvaje · Armadura de comandante · Sentido entrenado · Sello arcano · Aves del paraíso · Árbitro silencioso · Ancestro olvidado · Martillo de guerra loxodón · Espada mortal · Crecimiento de hidra · Máscara ancestral · Sexto sentido · Espada de la animista · Protección de Tamiyo · Toski, Portador de Secretos · Preservador de Tajuru · Expansión utópica · Fanático de Rhonas · Botas del pionero · Elfos de Fyndhorn · Alcance del kodama · Resistencia de Tyvar · La transformación de Kenrith · Reclamo de la naturaleza · Kodama del árbol del oeste · Niebla · Osadía · Bridgeworks Battle // Tanglespan Bridgeworks · Defensa colectiva · Anciano de la tribu Sakura · Ropajes de la Hermandad · Placa de acero oscuro · Crecimiento antinatural · Staff of Titania · Escudero de bronce · Pasaje del bribón · Torre del relicario · Boseiju, la que perdura · Sala de guerra · Clínica de la bruja · Puente de hierba musgo · Yavimaya, la Cuna del Crecimiento · Nyktos, altar de Nyx

🃏 Cartas recomendadas para Hit-Monkey

Las cartas con más sinergia en mazos de Hit-Monkey, con su porcentaje de inclusión.

CartaInclusiónSinergia
Mulo (Strong Back) 72% +70%
Rencor (Rancor) 74% +65%
Umbra de víbora (Snake Umbra) 68% +61%
Guantes de Genji (Genji Glove) 60% +57%
Umbra de oso (Bear Umbra) 66% +56%
Hacha de la línea mística (Leyline Axe) 57% +56%
Lanza Sombría (Shadowspear) 58% +55%
Crystalline Armor 57% +55%
Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor) 66% +55%
Blackblade reforjada (Blackblade Reforged) 61% +52%
Servopuño (Power Fist) 54% +50%
Cota de mithril (Mithril Coat) 54% +50%
Level Up 53% +49%
Martillo de Nazahn (Hammer of Nazahn) 49% +48%
Super State 48% +46%
Escupefuego (Fireshrieker) 49% +45%
Sentido entrenado (Keen Sense) 46% +44%
Árbitro silencioso (Silent Arbiter) 44% +43%
Armadura de comandante (Commander's Plate) 47% +40%
Martillo de guerra loxodón (Loxodon Warhammer) 42% +40%
Perspicacia del cazador (Hunter's Insight) 52% +40%
Espada mortal (Buster Sword) 41% +40%
Máscara ancestral (Ancestral Mask) 40% +38%
Sexto sentido (Sixth Sense) 40% +37%

💰 Las mejores cartas para tu mazo de Hit-Monkey, por presupuesto

Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.

Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta

Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.

  • Mulo (Strong Back)1,39 € · 72% inclusión
  • Rencor (Rancor)1,08 € · 74% inclusión
  • Umbra de víbora (Snake Umbra)0,66 € · 68% inclusión
  • Hacha de la línea mística (Leyline Axe)1,78 € · 57% inclusión
  • Crystalline Armor0,68 € · 57% inclusión
  • Armadura de maderapálida (Blanchwood Armor)0,07 € · 66% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 2 €/carta

Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta

El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.

  • Guantes de Genji (Genji Glove)6,23 € · 60% inclusión
  • Umbra de oso (Bear Umbra)6,23 € · 66% inclusión
  • Martillo de Nazahn (Hammer of Nazahn)4,82 € · 49% inclusión
  • Árbitro silencioso (Silent Arbiter)7,46 € · 44% inclusión
  • Preservador de Tajuru (Tajuru Preserver)3,26 € · 39% inclusión
  • Espada de la animista (Sword of the Animist)3,24 € · 40% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · hasta 10 €/carta

Nivel 3 · Sin techo sin límite

Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.

  • Lanza Sombría (Shadowspear)18,03 € · 58% inclusión
  • Servopuño (Power Fist)11,03 € · 54% inclusión
  • Cota de mithril (Mithril Coat)18,05 € · 54% inclusión
  • Super State13,36 € · 48% inclusión
  • Armadura de comandante (Commander's Plate)26,05 € · 47% inclusión
  • Espada mortal (Buster Sword)34,21 € · 41% inclusión
🛠️ Optimizar mi mazo · sin límite

Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.

♾️ Combos conocidos con Hit-Monkey

Otros comandantes

Preguntas frecuentes

¿Qué identidad de color tiene Hit-Monkey?

Hit-Monkey es verde: su mazo solo puede llevar cartas de ese color e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.

¿En qué turno sale Hit-Monkey y cuánto se atasca su mazo?

En el mazo medio de Hit-Monkey (las 99 cartas que más se juegan con él, con 34 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,2 y está en mesa antes del turno 7 en el 100 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 15 % de las veces y se inunda el 12 %. Nota de salud: B (73/100).

¿Cuántas tierras lleva un mazo de Hit-Monkey?

Los mazos reales de Hit-Monkey llevan 34 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.

¿Cuáles son las mejores cartas para Hit-Monkey?

Las tres con más sinergia son Strong Back, Rancor, Snake Umbra. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Hit-Monkey.

¿Qué combos tiene Hit-Monkey?

Hit-Monkey tiene 6 combos conocidos. El más popular es Springheart Nantuko + Tireless Provisioner. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.

¿Cuánto cuesta un mazo de Hit-Monkey?

Se puede empezar barato: Strong Back, Rancor, Snake Umbra están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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