Mazos Commander de Auras
Las auras dan más por su maná que los equipos, pero mueren con la criatura: el arquetipo compensa con auras que reponen carta al entrar y con recursión desde el cementerio.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| All That Glitters | 61 | 59% | +55 pts |
| Ethereal Armor | 46 | 58% | +43 pts |
| Sram, Senior Edificer | 47 | 60% | +39 pts |
| Mesa Enchantress | 39 | 55% | +36 pts |
| Mantle of the Ancients | 34 | 49% | +31 pts |
| Open the Armory | 35 | 47% | +29 pts |
| Winds of Rath | 31 | 54% | +29 pts |
| Danitha Capashen, Paragon | 34 | 49% | +29 pts |
| Sage's Reverie | 30 | 59% | +28 pts |
| Rogue's Passage | 55 | 49% | +27 pts |
| Wild Growth | 32 | 59% | +26 pts |
| Hall of Heliod's Generosity | 30 | 48% | +26 pts |
| Ancestral Mask | 27 | 56% | +25 pts |
| Spirit Mantle | 27 | 51% | +25 pts |
| Setessan Champion | 27 | 61% | +25 pts |
| Sanctum Weaver | 26 | 64% | +24 pts |
| Rancor | 26 | 60% | +23 pts |
| Bear Umbra | 25 | 54% | +23 pts |
| Kor Spiritdancer | 24 | 57% | +22 pts |
| Enchantress's Presence | 24 | 62% | +22 pts |
| Darksteel Mutation | 25 | 50% | +22 pts |
| Eidolon of Blossoms | 24 | 63% | +22 pts |
| Archon of Sun's Grace | 23 | 53% | +21 pts |
| Utopia Sprawl | 22 | 54% | +19 pts |
| Blackblade Reforged | 26 | 47% | +19 pts |
| Kenrith's Transformation | 21 | 54% | +18 pts |
| Fertile Ground | 19 | 55% | +18 pts |
| Pearl-Ear, Imperial Advisor | 18 | 57% | +17 pts |
| Starfield Mystic | 18 | 56% | +16 pts |
| Unquestioned Authority | 17 | 52% | +16 pts |
Comandantes de Auras
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco Mejores cartas por color →
Verde Mejores cartas por color →
Blanco · Verde Mejores cartas por color →
Blanco · Azul Mejores cartas por color →
Blanco · Rojo Mejores cartas por color →
Azul Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Auras?
Los que más se construyen con este arquetipo son Karona, False God, Bruna, Light of Alabaster, Eriette of the Charmed Apple. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 268 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Auras en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Auras?
Las tres más características son All That Glitters, Ethereal Armor, Sram, Senior Edificer. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Auras?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Verde, Blanco · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Auras?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.