Mazos Commander de Cantrips (hechizos que se reponen)
Un cantrip cuesta uno y te repone la carta, así que baja la varianza del mazo sin gastar recursos: cada uno es una tirada extra para encontrar tierra, respuesta o pieza. En Commander su valor real está en cuántas veces disparan otra cosa, no en el robo en sí.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Opt | 21 | 60% | +33 pts |
| Brainstorm | 26 | 58% | +31 pts |
| Consider | 16 | 50% | +28 pts |
| Ponder | 19 | 51% | +24 pts |
| Preordain | 17 | 50% | +24 pts |
| Archmage Emeritus | 16 | 51% | +24 pts |
| Frantic Search | 21 | 55% | +24 pts |
| Snap | 13 | 47% | +20 pts |
| Psychosis Crawler | 13 | 46% | +19 pts |
| Welcoming Vampire | 9 | 54% | +15 pts |
| Laboratory Maniac | 11 | 48% | +15 pts |
| Spirited Companion | 8 | 55% | +15 pts |
| Decanter of Endless Water | 8 | 47% | +15 pts |
| Wizard Class | 11 | 49% | +14 pts |
| Rumor Gatherer | 7 | 55% | +13 pts |
| Gitaxian Probe | 7 | 41% | +13 pts |
| Talrand, Sky Summoner | 8 | 56% | +12 pts |
| Loran of the Third Path | 9 | 48% | +12 pts |
| Mentor of the Meek | 8 | 50% | +12 pts |
| Enduring Innocence | 7 | 48% | +12 pts |
| Knight of the White Orchid | 9 | 49% | +11 pts |
| Midnight Clock | 8 | 35% | +11 pts |
| Eerie Interlude | 6 | 40% | +11 pts |
| Body of Knowledge | 6 | 46% | +10 pts |
| Teferi's Ageless Insight | 8 | 51% | +10 pts |
| Skyclave Apparition | 5 | 35% | +10 pts |
| Windfall | 8 | 46% | +10 pts |
| Ominous Seas | 7 | 43% | +9 pts |
| Triskaidekaphile | 6 | 42% | +9 pts |
| Charming Prince | 5 | 47% | +9 pts |
Comandantes de Cantrips (hechizos que se reponen)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Azul
Blanco
Blanco · Azul
Azul · Rojo
Rojo
Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Cantrips (hechizos que se reponen)?
Los que más se construyen con este arquetipo son Geralf, the Fleshwright, Syr Elenora, the Discerning, Jolrael, Mwonvuli Recluse. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 211 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Cantrips (hechizos que se reponen) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Cantrips (hechizos que se reponen)?
Las tres más características son Opt, Brainstorm, Consider. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Cantrips (hechizos que se reponen)?
Las identidades de color más habituales son Azul, Blanco, Blanco · Azul. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Cantrips (hechizos que se reponen)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.