Mazos Commander de Caos
El caos cambia las reglas de la partida para todos: monedas, dados, permanentes que cambian de dueño y hechizos que hacen algo distinto cada vez. Se juega por la mesa más que por ganar, y funciona porque nadie puede planificar contra él — tú incluido.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Etali, Primal Storm | 16 | 53% | +27 pts |
| Wild-Magic Sorcerer | 11 | 49% | +21 pts |
| Tibalt's Trickery | 10 | 43% | +19 pts |
| Humble Defector | 9 | 60% | +18 pts |
| Wild Magic Surge | 8 | 37% | +17 pts |
| Alexios, Deimos of Kosmos | 8 | 46% | +16 pts |
| Fellwar Stone | 13 | 38% | +15 pts |
| Nalfeshnee | 7 | 48% | +14 pts |
| Call Forth the Tempest | 7 | 37% | +14 pts |
| Cursed Mirror | 10 | 40% | +13 pts |
| Wand of Wonder | 6 | 64% | +12 pts |
| Haunted Ridge | 11 | 42% | +12 pts |
| Plargg and Nassari | 6 | 47% | +12 pts |
| Kardur, Doomscourge | 7 | 56% | +11 pts |
| Bloodstained Mire | 9 | 37% | +11 pts |
| Passionate Archaeologist | 6 | 45% | +11 pts |
| Whispersilk Cloak | 5 | 45% | +10 pts |
| Flaming Tyrannosaurus | 5 | 45% | +10 pts |
| Improvisation Capstone | 5 | 42% | +10 pts |
| Keeper of Secrets | 5 | 49% | +10 pts |
| Gamble | 6 | 39% | +10 pts |
| Hit the Mother Lode | 5 | 44% | +9 pts |
| Treasure Nabber | 5 | 41% | +9 pts |
| Guff Rewrites History | 4 | 47% | +9 pts |
| Return the Favor | 6 | 44% | +9 pts |
| Bazaar Trader | 4 | 52% | +9 pts |
| Krark's Thumb | 4 | 76% | +8 pts |
| Xantcha, Sleeper Agent | 4 | 56% | +8 pts |
| Apex Devastator | 4 | 52% | +8 pts |
Comandantes de Caos
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Rojo Mejores cartas por color →
Negro · Rojo Mejores cartas por color →
Azul · Rojo Mejores cartas por color →
Azul · Negro · Rojo Mejores cartas por color →
Rojo · Verde Mejores cartas por color →
Azul Mejores cartas por color →
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Caos?
Los que más se construyen con este arquetipo son Vaevictis Asmadi, the Dire, Norin the Wary, Neera, Wild Mage. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 185 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Caos en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Caos?
Las tres más características son Etali, Primal Storm, Wild-Magic Sorcerer, Tibalt's Trickery. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Caos?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Negro · Rojo, Azul · Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Caos?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.