Mazos Commander de Stompy (criaturas grandes)
Stompy rampea y suelta las criaturas más grandes que quepan en su maná, con arrasar o evasión para que el daño no se quede en un bloqueo de sacrificio. Es el plan más directo del formato y también el que peor lleva un barrido a destiempo.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Garruk's Uprising | 20 | 63% | +47 pts |
| Ghalta, Primal Hunger | 14 | 56% | +46 pts |
| Kogla, the Titan Ape | 12 | 46% | +42 pts |
| Unnatural Growth | 13 | 45% | +41 pts |
| Mosswort Bridge | 14 | 47% | +39 pts |
| Fanatic of Rhonas | 12 | 41% | +38 pts |
| Goreclaw, Terror of Qal Sisma | 12 | 55% | +37 pts |
| Return of the Wildspeaker | 16 | 48% | +36 pts |
| Rishkar's Expertise | 14 | 44% | +34 pts |
| Terastodon | 9 | 44% | +34 pts |
| Ram Through | 10 | 40% | +30 pts |
| Castle Garenbrig | 10 | 39% | +26 pts |
| Soul of the Harvest | 7 | 48% | +25 pts |
| Defiler of Vigor | 8 | 42% | +24 pts |
| The Great Henge | 8 | 36% | +23 pts |
| Ghalta, Stampede Tyrant | 6 | 42% | +22 pts |
| Etali, Primal Storm | 6 | 49% | +21 pts |
| Zopandrel, Hunger Dominus | 6 | 39% | +21 pts |
| Elemental Bond | 6 | 38% | +20 pts |
| Kodama of the East Tree | 5 | 43% | +17 pts |
| Selvala, Heart of the Wilds | 6 | 41% | +16 pts |
| Apex Devastator | 5 | 40% | +16 pts |
| Wild Growth | 7 | 38% | +15 pts |
| Bellowing Tanglewurm | 4 | 32% | +15 pts |
| Giant Adephage | 4 | 44% | +15 pts |
| Up the Beanstalk | 4 | 45% | +15 pts |
| End-Raze Forerunners | 4 | 33% | +15 pts |
| Rhythm of the Wild | 7 | 52% | +15 pts |
| Archetype of Endurance | 4 | 39% | +15 pts |
| Hulking Raptor | 4 | 50% | +15 pts |
Comandantes de Stompy (criaturas grandes)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Verde
Rojo · Verde
Blanco · Rojo · Verde
Azul · Verde
Blanco · Verde
Negro · Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Stompy (criaturas grandes)?
Los que más se construyen con este arquetipo son The Gitrog, Ravenous Ride, God-Eternal Rhonas, Varolz, the Scar-Striped. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 153 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Stompy (criaturas grandes) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Stompy (criaturas grandes)?
Las tres más características son Garruk's Uprising, Ghalta, Primal Hunger, Kogla, the Titan Ape. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Stompy (criaturas grandes)?
Las identidades de color más habituales son Verde, Rojo · Verde, Blanco · Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Stompy (criaturas grandes)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.