Mazos Commander de Exilio
El exilio es la respuesta que no se puede deshacer: se salta indestructible, regeneración y recursión de una vez. También es un recurso propio — muchas cartas modernas exilian de tu biblioteca y te dejan jugarlo, que es robo disfrazado.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Wild-Magic Sorcerer | 26 | 54% | +53 pts |
| Etali, Primal Storm | 26 | 59% | +49 pts |
| Laelia, the Blade Reforged | 24 | 61% | +47 pts |
| Party Thrasher | 18 | 48% | +36 pts |
| Passionate Archaeologist | 18 | 52% | +36 pts |
| Nalfeshnee | 16 | 50% | +33 pts |
| Plargg and Nassari | 15 | 46% | +31 pts |
| Delayed Blast Fireball | 14 | 47% | +28 pts |
| Professional Face-Breaker | 18 | 51% | +28 pts |
| Jeska's Will | 17 | 47% | +23 pts |
| Ignite the Future | 11 | 46% | +23 pts |
| Flaming Tyrannosaurus | 11 | 45% | +23 pts |
| Light Up the Stage | 11 | 52% | +21 pts |
| Keeper of Secrets | 10 | 53% | +20 pts |
| Charred Foyer // Warped Space | 8 | 46% | +16 pts |
| Reckless Impulse | 8 | 48% | +16 pts |
| Wrenn's Resolve | 8 | 47% | +16 pts |
| Interdimensional Web Watch | 7 | 45% | +14 pts |
| Spinerock Knoll | 7 | 47% | +14 pts |
| Urabrask, Heretic Praetor | 6 | 42% | +12 pts |
| Pia Nalaar, Consul of Revival | 6 | 47% | +12 pts |
| Stolen Strategy | 6 | 45% | +12 pts |
| Cunning Rhetoric | 6 | 59% | +12 pts |
| Tavern Brawler | 6 | 50% | +12 pts |
| Count on Luck | 6 | 39% | +12 pts |
| Iraxxa, Empress of Mars | 6 | 46% | +12 pts |
| Gonti, Lord of Luxury | 6 | 59% | +12 pts |
| Inti, Seneschal of the Sun | 7 | 50% | +12 pts |
| Spider-Verse | 5 | 48% | +10 pts |
| Cori Mountain Monastery | 5 | 52% | +10 pts |
Comandantes de Exilio
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Rojo
Blanco · Rojo
Azul · Negro
Blanco
Azul · Rojo
Negro · Rojo
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Exilio?
Los que más se construyen con este arquetipo son Ketramose, the New Dawn, Loot, the Key to Everything, Tasha, the Witch Queen. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 139 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Exilio en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Exilio?
Las tres más características son Wild-Magic Sorcerer, Etali, Primal Storm, Laelia, the Blade Reforged. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Exilio?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Blanco · Rojo, Azul · Negro. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Exilio?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.