Loot, the Key to Everything
Botín, la Clave de Todo
Legendary Creature — Beast Noble · GUR
Identidad de color: Verde · Rojo · Azul · Temur
Loot, the Key to Everything es Temur (verde, rojo y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Ward {1}
At the beginning of your upkeep, exile the top X cards of your library, where X is the number of card types among other nonland permanents you control. You may play those cards this turn.
Precio de referencia de la carta: 0,60 €
Media de tierras en mazos de Loot, the Key to Everything: 35
ExilioTierras (Lands Matter)RampeoCascadaLandfall (tierras)Fichas (Tokens)Birthing PodImpulse Draw
Construye tu mazo de Loot, the Key to Everything guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Loot, the Key to Everything 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Loot, the Key to Everything en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (60/100)
- Consistencia90
- Velocidad60
- Interacción38
- Resiliencia74
- Cierre50
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (25 no básicas, 2 Isla, 4 Montaña, 4 Bosque)
Sello arcano · Anillo solar · Dr. Aurlock, genio osado · Faldorn, mensajera de lobos aterradores · Los perdidos y los condenados · Arqueólogo apasionado · Dríada de los Bosques Ilyseos · Laelia, la Hoja Reforjada · Comerciante espabilado · Hechicero de magia salvaje · Azusa, perdida pero buscando · Flaming Tyrannosaurus · Aves del paraíso · La bestia interior · Bola de fuego de explosión retardada · Exploración · Botín, explorador exuberante · Guardián de Secretos · Nalfeshnee · Arrasador de fiestas · Tlincalli Hunter // Retrieve Prey · Iraxxa, Empress of Mars · Chandra, aurora de la rebeldía · Distorsión caótica · Etali, la Tempestad Primigenia · Crecimiento salvaje · Acto blasfemo · Visión lejana · Oko, Ladrón de Coronas · Viaje por los caminos del presagio · Talismán de curiosidad · Expansión utópica · Cultivar · Voluntad de Jeska · Invasion of Zendikar // Awakened Skyclave · Grebas relámpago · Sabiduría de la naturaleza · Sabio del más allá · Talismán de creatividad · Talismán del impulso · Etali, conquistador primigenio // Etali, enfermedad primigenia · The Thirteenth Doctor · Recibidor carbonizado // Espacio deformado · Anarcomante trasgo · Abrazos, guardián espeluznante · Piedra de Fellwar · Botas de pies ligeros · Contrahechizo · Intervención heroica · Errante del Remolino · Dracosaurio acaparahuesos · Proveedora incansable · Huir a las tierras salvajes · Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria · Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree · Chimil, el sol interior · Ornitóptero del paraíso · Yermo asalvajado · Mediana exultante · Fblthp, perdido en la intemperie · Memory Worm · Bruma paradojal · Plargg y Nassari · La llave de la cámara · Torre de mando · Huerto exótico · Estanque reproductor · Terreno aplastador · Respiraderos de vapor · Trioma de Ketria · Puerto interior · Campamento fronterizo · Risco enraizado · Cascada de azufre · Cascada de ensueño · Manantiales rejuvenecedores · Estribaciones boscosas · Bosque tropical brumoso · Valle de los desprendimientos · Laguna ardiente · Claro de ceniza · Jardín con chapiteles · Centro de entrenamiento · Costa tallada por la tormenta · Costa de Yavimaya · Arrecife shivano · Foresta karplusana · Paisaje exuberante · Boseiju, la que perdura
🃏 Cartas recomendadas para Loot, the Key to Everything
Las cartas con más sinergia en mazos de Loot, the Key to Everything, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Dr. Aurlock, genio osado (Doc Aurlock, Grizzled Genius) | 79% | +72% |
| Faldorn, mensajera de lobos aterradores (Faldorn, Dread Wolf Herald) | 65% | +60% |
| Los perdidos y los condenados (The Lost and the Damned) | 63% | +60% |
| Arqueólogo apasionado (Passionate Archaeologist) | 55% | +51% |
| Laelia, la Hoja Reforjada (Laelia, the Blade Reforged) | 52% | +50% |
| Comerciante espabilado (Savvy Trader) | 51% | +48% |
| Flaming Tyrannosaurus | 49% | +46% |
| Dríada de los Bosques Ilyseos (Dryad of the Ilysian Grove) | 53% | +45% |
| Hechicero de magia salvaje (Wild-Magic Sorcerer) | 50% | +45% |
| Bola de fuego de explosión retardada (Delayed Blast Fireball) | 46% | +43% |
| Guardián de Secretos (Keeper of Secrets) | 44% | +41% |
| Botín, explorador exuberante (Loot, Exuberant Explorer) | 45% | +41% |
| Azusa, perdida pero buscando (Azusa, Lost but Seeking) | 49% | +41% |
| Arrasador de fiestas (Party Thrasher) | 43% | +41% |
| Iraxxa, Empress of Mars | 42% | +40% |
| Tlincalli Hunter | 43% | +40% |
| Nalfeshnee | 43% | +40% |
| Chandra, aurora de la rebeldía (Chandra, Torch of Defiance) | 40% | +39% |
| Viaje por los caminos del presagio (Omenpath Journey) | 37% | +36% |
| Exploración (Exploration) | 45% | +36% |
| Oko, Ladrón de Coronas (Oko, Thief of Crowns) | 37% | +34% |
| Sabio del más allá (Sage of the Beyond) | 33% | +32% |
| Invasion of Zendikar | 33% | +32% |
| The Thirteenth Doctor | 32% | +31% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Loot, the Key to Everything, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Dr. Aurlock, genio osado (Doc Aurlock, Grizzled Genius)
- Laelia, la Hoja Reforjada (Laelia, the Blade Reforged)
- Comerciante espabilado (Savvy Trader)
- Arrasador de fiestas (Party Thrasher)
- Iraxxa, Empress of Mars
- Chandra, aurora de la rebeldía (Chandra, Torch of Defiance)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Faldorn, mensajera de lobos aterradores (Faldorn, Dread Wolf Herald)
- Los perdidos y los condenados (The Lost and the Damned)
- Flaming Tyrannosaurus
- Dríada de los Bosques Ilyseos (Dryad of the Ilysian Grove)
- Hechicero de magia salvaje (Wild-Magic Sorcerer)
- Guardián de Secretos (Keeper of Secrets)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Arqueólogo apasionado (Passionate Archaeologist)
- Bola de fuego de explosión retardada (Delayed Blast Fireball)
- Exploración (Exploration)
- Dracosaurio acaparahuesos (Bonehoard Dracosaur)
- Voluntad de Jeska (Jeska's Will)
- Nico Minoru, Runaway
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Loot, the Key to Everything
- Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
- Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze → Infinite self-mill, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite mill
- Underworld Breach + Lion's Eye Diamond + Brain Freeze → Infinite self-mill, Near-infinite colored mana, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite mill, Near-infinite storm count
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Underworld Breach + Lion's Eye Diamond + Wheel of Fortune → Infinite draw triggers, Infinite looting, Infinite looting for opponents, Near-infinite storm count
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Loot, the Key to Everything?
Loot, the Key to Everything es Temur (verde, rojo y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Loot, the Key to Everything y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Loot, the Key to Everything (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,0 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 16 % de las veces y se inunda el 1 %. Nota de salud: C+ (60/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Loot, the Key to Everything?
Los mazos reales de Loot, the Key to Everything llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Loot, the Key to Everything?
Las tres con más sinergia son Doc Aurlock, Grizzled Genius, Faldorn, Dread Wolf Herald, The Lost and the Damned. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Loot, the Key to Everything.
¿Qué combos tiene Loot, the Key to Everything?
Loot, the Key to Everything tiene 6 combos conocidos. El más popular es Hullbreaker Horror + Sol Ring. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Loot, the Key to Everything?
Se puede empezar barato: Doc Aurlock, Grizzled Genius, Laelia, the Blade Reforged, Savvy Trader están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.