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Mazos Commander de Impulse Draw

Impulse Draw aparece como arquetipo principal en 49 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en rojo y Boros. Abajo tienes sus comandantes y las cartas que más lo distinguen del resto del formato.

Comandantes de Impulse Draw

Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.

Por identidad de color

Rojo Mejores cartas por color →

Blanco · Rojo Mejores cartas por color →

Azul · Rojo Mejores cartas por color →

Negro · Rojo Mejores cartas por color →

Rojo · Verde Mejores cartas por color →

Blanco · Negro · Rojo Mejores cartas por color →

Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.

🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazo

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Impulse Draw?

Los que más se construyen con este arquetipo son Karolina Dean, Runaway, Yasmin Khan, Spinneret and Spiderling. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 49 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Impulse Draw en sus mazos.

¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Impulse Draw?

Aún no hay suficientes mazos de este arquetipo para calcular sus cartas características.

¿De qué colores se juega Impulse Draw?

Las identidades de color más habituales son Rojo, Blanco · Rojo, Azul · Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.

¿Cuánto cuesta montar un mazo de Impulse Draw?

Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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