Mazos Commander de Impulse Draw
Impulse Draw aparece como arquetipo principal en 46 comandantes de Commander. Se juega sobre todo en rojo y Boros. Abajo tienes sus comandantes y las cartas que más lo distinguen del resto del formato.
Comandantes de Impulse Draw
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Rojo
Blanco · Rojo
Azul · Rojo
Negro · Rojo
Rojo · Verde
Blanco · Negro · Rojo
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Impulse Draw?
Los que más se construyen con este arquetipo son Karolina Dean, Runaway, Yasmin Khan, Spinneret and Spiderling. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 46 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Impulse Draw en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Impulse Draw?
Aún no hay suficientes mazos de este arquetipo para calcular sus cartas características.
¿De qué colores se juega Impulse Draw?
Las identidades de color más habituales son Rojo, Blanco · Rojo, Azul · Rojo. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Impulse Draw?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.