Mazos Commander de Espíritus
Espíritus es un arquetipo tribal: el mazo se construye alrededor de un tipo de criatura y de las cartas que pagan por tener muchas. Se juega sobre todo en blanco y Azorius. Sus cartas más características son Long-Forgotten Gohei, Selfless Spirit, Kura, the Boundless Sky: no son las más jugadas del formato, sino las que aparecen en estos mazos muy por encima de lo normal en sus mismos colores.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Long-Forgotten Gohei | 11 | 65% | +42 pts |
| Selfless Spirit | 9 | 65% | +31 pts |
| Kura, the Boundless Sky | 7 | 58% | +27 pts |
| Guardian of Faith | 7 | 54% | +26 pts |
| Junji, the Midnight Sky | 7 | 63% | +26 pts |
| Loam Dweller | 6 | 74% | +23 pts |
| Drogskol Reinforcements | 6 | 62% | +23 pts |
| Kokusho, the Evening Star | 6 | 46% | +23 pts |
| Windborn Muse | 6 | 64% | +21 pts |
| Elder Pine of Jukai | 5 | 82% | +19 pts |
| Kodama of the Center Tree | 5 | 70% | +19 pts |
| Petalmane Baku | 5 | 74% | +19 pts |
| Myojin of Life's Web | 5 | 71% | +19 pts |
| Lifespinner | 5 | 70% | +19 pts |
| Sekki, Seasons' Guide | 5 | 65% | +19 pts |
| Myojin of Blooming Dawn | 5 | 47% | +19 pts |
| Thief of Hope | 5 | 72% | +19 pts |
| Katilda, Dawnhart Martyr | 5 | 54% | +19 pts |
| Thundering Mightmare | 5 | 47% | +19 pts |
| Primordial Sage | 5 | 67% | +19 pts |
| Clarion Spirit | 5 | 58% | +19 pts |
| Path of Ancestry | 8 | 47% | +19 pts |
| Kami of False Hope | 5 | 63% | +19 pts |
| Ao, the Dawn Sky | 5 | 42% | +18 pts |
| Kodama of the East Tree | 5 | 75% | +18 pts |
| Kodama's Reach | 8 | 72% | +18 pts |
| Kodama of the West Tree | 5 | 52% | +17 pts |
| Kami of Whispered Hopes | 5 | 60% | +16 pts |
| Kodama of the South Tree | 4 | 80% | +15 pts |
| Briarknit Kami | 4 | 77% | +15 pts |
Comandantes de Espíritus
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Blanco
Blanco · Azul
Blanco · Negro
Blanco · Rojo
Azul
Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Espíritus?
Los que más se construyen con este arquetipo son Kyodai, Soul of Kamigawa, O-Kagachi, Vengeful Kami, Quintorius, Loremaster. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 50 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Espíritus en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Espíritus?
Las tres más características son Long-Forgotten Gohei, Selfless Spirit, Kura, the Boundless Sky. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Espíritus?
Las identidades de color más habituales son Blanco, Blanco · Azul, Blanco · Negro. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Espíritus?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.