Neriv, Crackling Vanguard
Neriv, vanguardia crepitante
Criatura legendaria — Dragón espíritu · 2RWB
Identidad de color: Negro · Rojo · Blanco · Mardu
Neriv, Crackling Vanguard es Mardu (negro, rojo y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta:
Vuela, toque mortal.
Cuando Neriv entre, crea dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1.
Siempre que Neriv ataque, exilia una cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca igual a la cantidad de fichas con un nombre distinto que controlas. Durante cualquier turno en el que atacaste con un comandante, puedes jugar esas cartas.
Precio de referencia de la carta: 0,41 €
Viene en el precon Mardu Surge
Media de tierras en mazos de Neriv, Crackling Vanguard: 37
Fichas (Tokens)Agresivo (Aggro)ExilioAristócratas (sacrificio)Daño directo (Burn)Poblar (Populate)Disparadores al atacarImpulse Draw
Construye tu mazo de Neriv, Crackling Vanguard guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Neriv, Crackling Vanguard 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Neriv, Crackling Vanguard en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (65/100)
- Consistencia56
- Velocidad62
- Interacción38
- Resiliencia69
- Cierre93
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 37 tierras (27 no básicas, 5 Llanura, 2 Pantano, 3 Montaña)
Sello arcano · Anillo solar · Espadas en guadañas · Talismán de convicción · Adeline, cátara fulgurante · Talismán de jerarquía · Ídolo del olvido · Ofidiomante · Engrampacráneo · Grebas relámpago · Crescendo final · Zurgo Hiendetormentas · Voluntad de los Mardu · Aprendiz leal · Jefe de asalto ainok · Anim Pakal, la Milésima Luna · Bastión de los recuerdos · Al alcance · Thalisse, médium reverente · Disputa mortal · Piedra de Fellwar · Kambal, alcalde mercantilista · La hora de la verdad · César, emperador de la Legión · Tríada sedienta de oro · Camino al exilio · Pia Nalaar, cónsul del resurgimiento · Ultimátum ruinoso · Rompeasedios mardu · Cantatempestad fortalecido · Murciélagos del Bosque Negro · Llegar la medianoche · Talismán de la indulgencia · Próspero, unido al grimorio · Asedio al risco ventado · Forjador de voluntad férrea · Isshin, dos cielos como uno · Héroe de Fortaleza del Filo · Temblores del impacto · Tentación de la venganza · Instigador de ágatas · Contactos en el mercado negro · Escudo de la infantería · Iraxxa, Empress of Mars · Alegría de los forajidos · Rompecaras profesional · Tienda de muñecas // Galería de porcelana · Arrasador de fiestas · Floración amarga · Maldición de opulencia · Oportunista morbosa · Neyali, vanguardia de los soles · Espíritu abnegado · Fin angustioso · Espada de los egos · Carnicero del túmulo óseo · Escudotinta · Quintorius Kand · Recibimiento de Tocasia · Ofensiva sin cuartel · Elspeth, Matatormentas · Llamada de la líder de guerra · Torre de mando · Refugio en la cima · Huerto exótico · Capilla aislada · Cumbre Cráneo de Dragón · Destacamento nómada · Forja del campo de batalla · Cuevas de Koilos · Santuario destruido · Cenagal ardiente · Ciénaga de Bojuka · Paisaje resquebrajado · Bóveda del arcángel · Castillo del Valle de Arden · Brezal fétido · Altar sin dios · Fundición sagrada · Cripta sangrienta · Cumbres viento vigorizante · Senda de los ancestros · Trioma de Savái · Fortaleza Kher · Templo del silencio · Templo del triunfo · Cenagal ensangrentado · Expansión terramórfica · Meseta árida
🃏 Cartas recomendadas para Neriv, Crackling Vanguard
Las cartas con más sinergia en mazos de Neriv, Crackling Vanguard, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Ofidiomante (Ophiomancer) | 58% | +53% |
| Crescendo final (Grand Crescendo) | 53% | +47% |
| Ídolo del olvido (Idol of Oblivion) | 59% | +45% |
| Aprendiz leal (Loyal Apprentice) | 51% | +45% |
| Zurgo Hiendetormentas (Zurgo Stormrender) | 53% | +44% |
| Adeline, cátara fulgurante (Adeline, Resplendent Cathar) | 60% | +43% |
| Voluntad de los Mardu (Will of the Mardu) | 52% | +43% |
| Thalisse, médium reverente (Thalisse, Reverent Medium) | 46% | +40% |
| Jefe de asalto ainok (Ainok Strike Leader) | 50% | +39% |
| Al alcance (Within Range) | 47% | +38% |
| La hora de la verdad (Hour of Reckoning) | 44% | +38% |
| Pia Nalaar, cónsul del resurgimiento (Pia Nalaar, Consul of Revival) | 39% | +37% |
| Anim Pakal, la Milésima Luna (Anim Pakal, Thousandth Moon) | 48% | +35% |
| Kambal, alcalde mercantilista (Kambal, Profiteering Mayor) | 45% | +35% |
| Bastión de los recuerdos (Bastion of Remembrance) | 48% | +34% |
| Castillo del Valle de Arden (Castle Ardenvale) | 40% | +34% |
| Fortaleza Kher (Kher Keep) | 35% | +33% |
| Tríada sedienta de oro (Goldlust Triad) | 39% | +32% |
| César, emperador de la Legión (Caesar, Legion's Emperor) | 40% | +31% |
| Próspero, unido al grimorio (Prosper, Tome-Bound) | 34% | +30% |
| Iraxxa, Empress of Mars | 31% | +30% |
| Cantatempestad fortalecido (Redoubled Stormsinger) | 38% | +30% |
| Tentación de la venganza (Tempt with Vengeance) | 32% | +28% |
| Forjador de voluntad férrea (Ironwill Forger) | 33% | +28% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Neriv, Crackling Vanguard, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Ofidiomante (Ophiomancer)
- Crescendo final (Grand Crescendo)
- Ídolo del olvido (Idol of Oblivion)
- Aprendiz leal (Loyal Apprentice)
- Thalisse, médium reverente (Thalisse, Reverent Medium)
- Al alcance (Within Range)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Zurgo Hiendetormentas (Zurgo Stormrender)
- Adeline, cátara fulgurante (Adeline, Resplendent Cathar)
- Voluntad de los Mardu (Will of the Mardu)
- Jefe de asalto ainok (Ainok Strike Leader)
- Anim Pakal, la Milésima Luna (Anim Pakal, Thousandth Moon)
- Kambal, alcalde mercantilista (Kambal, Profiteering Mayor)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Floración amarga (Bitterblossom)
- Elspeth, Matatormentas (Elspeth, Storm Slayer)
- Contactos en el mercado negro (Black Market Connections)
- Dracosaurio acaparahuesos (Bonehoard Dracosaur)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con Neriv, Crackling Vanguard
- Underworld Breach + Wheel of Fortune + Jeska's Will → Infinite draw triggers for all players, Infinite looting for all players, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite storm count
- Dualcaster Mage + Twinflame → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature tokens with haste, Infinite magecraft triggers
- Dualcaster Mage + Molten Duplication → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite creature sacrifice triggers, Infinite death triggers, Infinite creature tokens with haste, Infinite magecraft triggers
- Underworld Breach + Grinding Station → Infinite self-mill, Near-infinite storm count, Near-infinite mana among colors of legendary creatures and planeswalkers you control
- Aurelia, the Warleader + Helm of the Host → Infinite combat phases, Infinite creature tokens with haste, Infinite creature ETB, Infinite mana creatures you control can produce, Infinite untap of creatures you control
- Dualcaster Mage + Saw in Half → Infinite creature tokens, Infinite creature ETB, Infinite magecraft triggers, Infinite creature LTB, Infinite death triggers
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Neriv, Crackling Vanguard?
Neriv, Crackling Vanguard es Mardu (negro, rojo y blanco): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Neriv, Crackling Vanguard y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Neriv, Crackling Vanguard (las 99 cartas que más se juegan con él, con 37 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 5,1 y está en mesa antes del turno 7 en el 93 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 28 % de las veces y se inunda el 12 %. Nota de salud: C+ (65/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Neriv, Crackling Vanguard?
Los mazos reales de Neriv, Crackling Vanguard llevan 37 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Neriv, Crackling Vanguard?
Las tres con más sinergia son Ophiomancer, Grand Crescendo, Idol of Oblivion. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Neriv, Crackling Vanguard.
¿Qué combos tiene Neriv, Crackling Vanguard?
Neriv, Crackling Vanguard tiene 6 combos conocidos. El más popular es Underworld Breach + Wheel of Fortune + Jeska's Will. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de Neriv, Crackling Vanguard?
Se puede empezar barato: Ophiomancer, Grand Crescendo, Idol of Oblivion están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.