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Mazos Commander de Tierras (Lands Matter)

Las tierras son el recurso que casi nadie ataca, así que un mazo que las usa como motor — sacándolas del cementerio, animándolas o pagándolas al entrar — es muy difícil de desmontar.

Cartas que definen el arquetipo

Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.

CartaComandantesInclusión mediaExceso
Azusa, Lost but Seeking 77 49% +45 pts
Scute Swarm 76 48% +44 pts
Evolving Wilds 79 49% +42 pts
Tireless Provisioner 75 47% +40 pts
Lotus Cobra 67 49% +40 pts
Harrow 67 51% +39 pts
Avenger of Zendikar 68 48% +39 pts
Rampaging Baloths 62 49% +35 pts
Exploration 53 43% +32 pts
Terramorphic Expanse 54 51% +31 pts
Oracle of Mul Daya 52 46% +31 pts
Explore 58 42% +31 pts
Myriad Landscape 59 43% +29 pts
Fabled Passage 52 47% +29 pts
Ramunap Excavator 44 49% +26 pts
Ancient Greenwarden 37 49% +22 pts
Tatyova, Benthic Druid 36 60% +20 pts
Crop Rotation 35 49% +20 pts
Dryad of the Ilysian Grove 34 44% +20 pts
Ashaya, Soul of the Wild 34 46% +20 pts
Entish Restoration 34 46% +19 pts
Sakura-Tribe Elder 51 44% +18 pts
Icetill Explorer 28 48% +16 pts
Zuran Orb 24 53% +15 pts
Conduit of Worlds 25 43% +14 pts
Splendid Reclamation 22 51% +13 pts
Aesi, Tyrant of Gyre Strait 23 45% +13 pts
Roiling Regrowth 21 49% +13 pts
Cultivator Colossus 21 41% +12 pts
Misty Rainforest 30 40% +12 pts

Comandantes de Tierras (Lands Matter)

Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.

Por identidad de color

Verde

Azul · Verde

Rojo · Verde

Negro · Verde

Azul

Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde

Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Tierras (Lands Matter)?

Los que más se construyen con este arquetipo son The Wandering Minstrel, Omnath, Locus of All, Glarb, Calamity's Augur. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 320 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Tierras (Lands Matter) en sus mazos.

¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Tierras (Lands Matter)?

Las tres más características son Azusa, Lost but Seeking, Scute Swarm, Evolving Wilds. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.

¿De qué colores se juega Tierras (Lands Matter)?

Las identidades de color más habituales son Verde, Azul · Verde, Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.

¿Cuánto cuesta montar un mazo de Tierras (Lands Matter)?

Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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