Mazos Commander de Tierras (Lands Matter)
Las tierras son el recurso que casi nadie ataca, así que un mazo que las usa como motor — sacándolas del cementerio, animándolas o pagándolas al entrar — es muy difícil de desmontar.
Cartas que definen el arquetipo
Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.
| Carta | Comandantes | Inclusión media | Exceso |
|---|---|---|---|
| Azusa, Lost but Seeking | 77 | 49% | +45 pts |
| Scute Swarm | 76 | 48% | +44 pts |
| Evolving Wilds | 79 | 49% | +42 pts |
| Tireless Provisioner | 75 | 47% | +40 pts |
| Lotus Cobra | 67 | 49% | +40 pts |
| Harrow | 67 | 51% | +39 pts |
| Avenger of Zendikar | 68 | 48% | +39 pts |
| Rampaging Baloths | 62 | 49% | +35 pts |
| Exploration | 53 | 43% | +32 pts |
| Terramorphic Expanse | 54 | 51% | +31 pts |
| Oracle of Mul Daya | 52 | 46% | +31 pts |
| Explore | 58 | 42% | +31 pts |
| Myriad Landscape | 59 | 43% | +29 pts |
| Fabled Passage | 52 | 47% | +29 pts |
| Ramunap Excavator | 44 | 49% | +26 pts |
| Ancient Greenwarden | 37 | 49% | +22 pts |
| Tatyova, Benthic Druid | 36 | 60% | +20 pts |
| Crop Rotation | 35 | 49% | +20 pts |
| Dryad of the Ilysian Grove | 34 | 44% | +20 pts |
| Ashaya, Soul of the Wild | 34 | 46% | +20 pts |
| Entish Restoration | 34 | 46% | +19 pts |
| Sakura-Tribe Elder | 51 | 44% | +18 pts |
| Icetill Explorer | 28 | 48% | +16 pts |
| Zuran Orb | 24 | 53% | +15 pts |
| Conduit of Worlds | 25 | 43% | +14 pts |
| Splendid Reclamation | 22 | 51% | +13 pts |
| Aesi, Tyrant of Gyre Strait | 23 | 45% | +13 pts |
| Roiling Regrowth | 21 | 49% | +13 pts |
| Cultivator Colossus | 21 | 41% | +12 pts |
| Misty Rainforest | 30 | 40% | +12 pts |
Comandantes de Tierras (Lands Matter)
Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.
Por identidad de color
Verde
Azul · Verde
Rojo · Verde
Negro · Verde
Azul
Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde
Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.
🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazoPreguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Tierras (Lands Matter)?
Los que más se construyen con este arquetipo son The Wandering Minstrel, Omnath, Locus of All, Glarb, Calamity's Augur. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 320 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Tierras (Lands Matter) en sus mazos.
¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Tierras (Lands Matter)?
Las tres más características son Azusa, Lost but Seeking, Scute Swarm, Evolving Wilds. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.
¿De qué colores se juega Tierras (Lands Matter)?
Las identidades de color más habituales son Verde, Azul · Verde, Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.
¿Cuánto cuesta montar un mazo de Tierras (Lands Matter)?
Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.