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Mazos Commander de Tierras (Lands Matter)

Las tierras son el recurso que casi nadie ataca, así que un mazo que las usa como motor — sacándolas del cementerio, animándolas o pagándolas al entrar — es muy difícil de desmontar.

Cartas que definen el arquetipo

Ordenadas por cuánto MÁS se juegan dentro del arquetipo que en el resto de Commander. Las cartas genéricas (Sol Ring, Arcane Signet…) quedan fuera precisamente por eso: se juegan igual en todas partes.

CartaComandantesInclusión mediaExceso
Azusa, Lost but Seeking 78 49% +43 pts
Scute Swarm 76 48% +41 pts
Evolving Wilds 82 49% +40 pts
Tireless Provisioner 76 47% +38 pts
Lotus Cobra 68 49% +38 pts
Avenger of Zendikar 69 47% +37 pts
Harrow 67 51% +36 pts
Rampaging Baloths 63 49% +33 pts
Fabled Passage 60 47% +31 pts
Exploration 55 44% +31 pts
Terramorphic Expanse 56 51% +30 pts
Oracle of Mul Daya 54 46% +30 pts
Explore 58 42% +28 pts
Myriad Landscape 60 44% +28 pts
Ramunap Excavator 43 50% +24 pts
Ancient Greenwarden 38 49% +21 pts
Crop Rotation 38 48% +20 pts
Dryad of the Ilysian Grove 36 45% +20 pts
Ashaya, Soul of the Wild 36 46% +20 pts
Tatyova, Benthic Druid 36 60% +19 pts
Entish Restoration 34 46% +17 pts
Icetill Explorer 31 48% +17 pts
Sakura-Tribe Elder 51 44% +15 pts
Zuran Orb 27 53% +15 pts
Yavimaya, Cradle of Growth 31 44% +14 pts
Conduit of Worlds 24 43% +13 pts
Splendid Reclamation 22 51% +12 pts
Roiling Regrowth 22 48% +12 pts
Misty Rainforest 31 40% +12 pts
Crucible of Worlds 22 48% +12 pts

Comandantes de Tierras (Lands Matter)

Ordenados por lo central que es este arquetipo en sus mazos y por cuánto se juega cada comandante, según los datos de EDHREC.

Por identidad de color

Verde Mejores cartas por color →

Azul · Verde Mejores cartas por color →

Rojo · Verde Mejores cartas por color →

Negro · Verde Mejores cartas por color →

Azul Mejores cartas por color →

Blanco · Azul · Negro · Rojo · Verde Mejores cartas por color →

Pega tu lista y te decimos si el mazo hace de verdad lo que quiere hacer: curva, rampeo, interacción y una simulación de 10.000 partidas.

🛠️ Construir un mazo así 📥 Analizar mi mazo

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor comandante para un mazo de Tierras (Lands Matter)?

Los que más se construyen con este arquetipo son The Wandering Minstrel, Glarb, Calamity's Augur, Child of Alara. En EDH Optimizer tienes la lista completa de 332 comandantes con sus cartas recomendadas, ordenados por lo central que es Tierras (Lands Matter) en sus mazos.

¿Qué cartas no pueden faltar en un mazo de Tierras (Lands Matter)?

Las tres más características son Azusa, Lost but Seeking, Scute Swarm, Evolving Wilds. No son las más jugadas del formato, sino las que más se repiten en este arquetipo comparado con el resto de Commander, que es lo que de verdad las hace imprescindibles aquí.

¿De qué colores se juega Tierras (Lands Matter)?

Las identidades de color más habituales son Verde, Azul · Verde, Rojo · Verde. En la sección "Por identidad de color" tienes los comandantes agrupados y un enlace a las mejores cartas de cada combinación.

¿Cuánto cuesta montar un mazo de Tierras (Lands Matter)?

Depende del techo de precio POR CARTA que te pongas. En la página de cada comandante tienes las mejores cartas en tres tramos (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo te propone cambios que quepan en el techo que elijas.

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