The Wandering Minstrel
El juglar errante
Legendary Creature — Human Bard · GU
Identidad de color: Negro · Verde · Rojo · Azul · Blanco
The Wandering Minstrel es negro, verde, rojo, azul y blanco: su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta:
Las tierras que controlas entran enderezadas.
La balada del juglar — Al comienzo del combate en tu turno, si controlas cinco o más Ciudades, crea una ficha de criatura Elemental 2/2 que es de todos los colores.
{3}{W}{U}{B}{R}{G}: Las otras criaturas que controlas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de Ciudades que controlas.
Precio de referencia de la carta: 0,28 €
Media de tierras en mazos de The Wandering Minstrel: 39
Tierras (Lands Matter)RampeoComboLandfall (tierras)Fichas (Tokens)TownsGuildgatesContadores +1/+1
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🛠️ Construir mazo de The Wandering Minstrel 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de The Wandering Minstrel en 4000 partidas
La lista que juega la gente (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (57/100)
- Consistencia66
- Velocidad64
- Interacción38
- Resiliencia75
- Cierre50
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 39 tierras (29 no básicas, 1 Llanura, 1 Isla, 1 Pantano, 1 Montaña, 6 Bosque)
Anillo solar · Sello arcano · Tatyova, druida bentónica · Llegar al horizonte · Azusa, perdida pero buscando · Viajes de Prishe · Dríada de los Bosques Ilyseos · Alienígena en un OVNI · Cobra del loto · Explorar el mundo · Exploración · Aesi, tirano del Estrecho Vorágine · Espiral de crecimiento · Espadas en guadañas · Rotación de cosechas · Proveedora incansable · Horda de escutos · Omnath, centro de la ira · Linterna cromática · Explorar · Analista de consecuencias · Gladiolus Amicitia · Escultista de arrastres glaciares · Botín, explorador exuberante · Oráculo Mul Daya · Camino al exilio · Contrahechizo · Cambio de paisaje · Vengador de Zendikar · Chocobódromo · Visión lejana · Refugio de felidares · Cactilio del desierto de Altepa · Zell Dincht · Aves del paraíso · Chocobo de viaje · Mapa de la expedición · Omnath, centro de la creación · Reclamación fastuosa · Adivinación silvana · Tentación del descubrimiento · Lumra, Bramido del Bosque · La Necroflora · Báloths impetuosos · Verdiguardián anciano · Génesis planar · Cicerone de la ciudad · Una oferta que no podrás rechazar · Chocobo de Sazh · Orbe zurano · Ignis Scientia · Excavadora de Ramunap · Mapamundi · La bestia interior · Germinación · Intervención heroica · Omo, reina de Vesuva · Estudio rístico · Protector silvestre · Tifa Lockhart · Torre de mando · Guadosalam, portal al Etéreo · Ruinas de Gohn · Gongaga, villa del reactor · Windurst, centro de la federación · Baronia, reino de barcos voladores · Sharlayan, nación de eruditos · Treno, la ciudad que no duerme · Ciudad del principio · Insomnia, ciudad real · Rabanasta, ciudad del reino · Balamb Garden, SeeD Academy // Balamb Garden, Airborne · Pueblo del cruce · Vector, capital imperial · Zanarkand, Ancient Metropolis // Lasting Fayth · Capital · Edén, sede del Sanctum · Ishgard, the Holy See // Faith & Grief · Midgar, City of Mako // Reactor Raid · Posada para aventureros · Jidoor, Aristocratic Capital // Overture · Lindblum, Industrial Regency // Mage Siege · El Gold Saucer · Cámara de crecimiento simic · Guarida de Clive · Granja de podredumbre golgari · Huerto exótico · Territorio gruul · Santuario Selesnya
🃏 Cartas recomendadas para The Wandering Minstrel
Las cartas con más sinergia en mazos de The Wandering Minstrel, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Guadosalam, portal al Etéreo (Guadosalam, Farplane Gateway) | 65% | +62% |
| Gongaga, villa del reactor (Gongaga, Reactor Town) | 64% | +61% |
| Ruinas de Gohn (Gohn, Town of Ruin) | 64% | +61% |
| Windurst, centro de la federación (Windurst, Federation Center) | 64% | +60% |
| Sharlayan, nación de eruditos (Sharlayan, Nation of Scholars) | 62% | +59% |
| Baronia, reino de barcos voladores (Baron, Airship Kingdom) | 62% | +59% |
| Treno, la ciudad que no duerme (Treno, Dark City) | 61% | +58% |
| Rabanasta, ciudad del reino (Rabanastre, Royal City) | 59% | +56% |
| Insomnia, ciudad real (Insomnia, Crown City) | 59% | +56% |
| Balamb Garden, SeeD Academy | 58% | +55% |
| Vector, capital imperial (Vector, Imperial Capital) | 58% | +55% |
| Pueblo del cruce (Crossroads Village) | 58% | +54% |
| Zanarkand, Ancient Metropolis | 54% | +51% |
| Ciudad del principio (Starting Town) | 60% | +51% |
| Capital (Capital City) | 52% | +49% |
| Tatyova, druida bentónica (Tatyova, Benthic Druid) | 52% | +48% |
| Llegar al horizonte (Reach the Horizon) | 51% | +48% |
| Midgar, City of Mako | 50% | +48% |
| Edén, sede del Sanctum (Eden, Seat of the Sanctum) | 50% | +48% |
| Jidoor, Aristocratic Capital | 49% | +47% |
| Ishgard, the Holy See | 50% | +47% |
| Posada para aventureros (Adventurer's Inn) | 49% | +46% |
| Lindblum, Industrial Regency | 47% | +45% |
| El Gold Saucer (The Gold Saucer) | 45% | +43% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de The Wandering Minstrel, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Guadosalam, portal al Etéreo (Guadosalam, Farplane Gateway)
- Gongaga, villa del reactor (Gongaga, Reactor Town)
- Ruinas de Gohn (Gohn, Town of Ruin)
- Windurst, centro de la federación (Windurst, Federation Center)
- Sharlayan, nación de eruditos (Sharlayan, Nation of Scholars)
- Baronia, reino de barcos voladores (Baron, Airship Kingdom)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Azusa, perdida pero buscando (Azusa, Lost but Seeking)
- Cobra del loto (Lotus Cobra)
- Horda de escutos (Scute Swarm)
- Dríada de los Bosques Ilyseos (Dryad of the Ilysian Grove)
- Rotación de cosechas (Crop Rotation)
- Oráculo Mul Daya (Oracle of Mul Daya)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Ciudad del principio (Starting Town)
- Aesi, tirano del Estrecho Vorágine (Aesi, Tyrant of Gyre Strait)
- Exploración (Exploration)
- Escultista de arrastres glaciares (Icetill Explorer)
- Cambio de paisaje (Scapeshift)
- Chocobo de viaje (Traveling Chocobo)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
♾️ Combos conocidos con The Wandering Minstrel
- Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze → Infinite self-mill, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite mill
- Underworld Breach + Lion's Eye Diamond + Brain Freeze → Infinite self-mill, Near-infinite colored mana, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite mill, Near-infinite storm count
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
- Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene The Wandering Minstrel?
The Wandering Minstrel es negro, verde, rojo, azul y blanco: su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale The Wandering Minstrel y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de The Wandering Minstrel (las 99 cartas que más se juegan con él, con 39 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,1 y está en mesa antes del turno 7 en el 96 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 18 % de las veces y se inunda el 19 %. Nota de salud: C+ (57/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de The Wandering Minstrel?
Los mazos reales de The Wandering Minstrel llevan 39 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para The Wandering Minstrel?
Las tres con más sinergia son Guadosalam, Farplane Gateway, Gongaga, Reactor Town, Gohn, Town of Ruin. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de The Wandering Minstrel.
¿Qué combos tiene The Wandering Minstrel?
The Wandering Minstrel tiene 6 combos conocidos. El más popular es Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze. Ojo: los combos de dos cartas suben el bracket del mazo, así que conviene saber cuáles llevas antes de sentarte a jugar.
¿Cuánto cuesta un mazo de The Wandering Minstrel?
Se puede empezar barato: Guadosalam, Farplane Gateway, Gongaga, Reactor Town, Gohn, Town of Ruin están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.