Gríma, Saruman's Footman
Gríma, lacayo de Saruman
Legendary Creature — Human Advisor · 2UB
Identidad de color: Negro · Azul · Dimir
Gríma, Saruman's Footman es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras.
Texto de la carta (en inglés):
Gríma can't be blocked.
Whenever Gríma deals combat damage to a player, that player exiles cards from the top of their library until they exile an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player puts the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of their library in a random order.
Precio de referencia de la carta: 2,86 €
Viene en el precon The Hosts of Mordor
Media de tierras en mazos de Gríma, Saruman's Footman: 35
Robo de permanentesSpellslinger (instantáneos y conjuros)Spell CopyControlClones (copias)VoltronUnblockableEquipos
Construye tu mazo de Gríma, Saruman's Footman guiado paso a paso, con análisis detallado y optimización de tu lista.
🛠️ Construir mazo de Gríma, Saruman's Footman 📥 Analizar mi mazo🎲 Así arranca el mazo medio de Gríma, Saruman's Footman en 4000 partidas
La lista que juega la gente según EDHREC (las 99 cartas con más inclusión, con su media de tierras), simulada con el motor de EDH Optimizer: manos, mulligans, tierras, curva y comandante. No modela a los rivales: mide si el plan arranca.
Nota de salud del mazo medio: C+ (60/100)
- Consistencia53
- Velocidad42
- Interacción100
- Resiliencia78
- Cierre41
Ver las cartas del mazo medio · 99 cartas, 35 tierras (21 no básicas, 10 Isla, 4 Pantano)
Sello arcano · Anillo solar · Botas de pies ligeros · Sello dimir · Talismán de la dominancia · Atraco arcano · Escupefuego · Contrahechizo · Archimago emérito · Investigación de combate · Grebas relámpago · Tasha, la Reina Bruja · Señor de los Nazgûl · Piedra mental · Talrand, invocador celeste · Piedra de Fellwar · Strix maléfico · Bailarina de hechizos voluble · Propaganda · Vasija de pensamientos · Una oferta que no podrás rechazar · Alimentar al enjambre · Guantes de Genji · Ladrón de cordura · Gonti, gobernante de la noche · Constricción arcana · Auton Soldier · Doble de chispa · Ritual siniestro · Saquear la memoria · Negar · Espada de la animista · Eterizar · Resonador estriónico · Secuestradora · Bruja de Paramojuncal · Esfinge deslumbrante · Espada de opulencia y poder · Curiosidad · Vista de águila · Duplicación vil de Irenicus · Tifón de tiburones · Identidad usurpada · Diluvio tóxico · Wrexial, la profundidad emergente · Escabullirse · Tormenta de Saruman · Pongificar · Cosechar sueños · Ladrón de creencias · Inteligencia de enjambre · La llave de la cámara · Tormento agotador · Cota de mithril · Místico murmurador · Desalineación cuántica · Sakashima de las mil caras · Extraer conocimiento · Canción del cisne · Shinobi caída · Síndrome del impostor · Agarre infernal · Baratija del caminante · Archimago de las runas · Torre de mando · Hondonada profunda · Catacumba inundada · Río subterráneo · Tumba inundada · Estuario angosto · Cenagal de naufragios · Isla contaminada · Torre del relicario · Catacumbas Aguanegra · Estanque mórfico · Ciénaga de Bojuka · Acueducto Dimir · Huerto exótico · Delta contaminado · Templo del engaño · Umbral de Lagosombrío · Clearwater Pathway // Murkwater Pathway · Santuario místico · Paisaje infinito · Ruinas hundidas
🃏 Cartas recomendadas para Gríma, Saruman's Footman
Las cartas con más sinergia en mazos de Gríma, Saruman's Footman, con su porcentaje de inclusión.
| Carta | Inclusión | Sinergia |
|---|---|---|
| Escupefuego (Fireshrieker) | 59% | +58% |
| Atraco arcano (Arcane Heist) | 59% | +57% |
| Investigación de combate (Combat Research) | 53% | +52% |
| Archimago emérito (Archmage Emeritus) | 53% | +49% |
| Tasha, la Reina Bruja (Tasha, the Witch Queen) | 49% | +48% |
| Señor de los Nazgûl (Lord of the Nazgûl) | 48% | +48% |
| Talrand, invocador celeste (Talrand, Sky Summoner) | 46% | +44% |
| Botas de pies ligeros (Swiftfoot Boots) | 67% | +43% |
| Bailarina de hechizos voluble (Mercurial Spelldancer) | 43% | +42% |
| Guantes de Genji (Genji Glove) | 40% | +39% |
| Gonti, gobernante de la noche (Gonti, Night Minister) | 39% | +37% |
| Ladrón de cordura (Thief of Sanity) | 40% | +36% |
| Auton Soldier | 38% | +34% |
| Bruja de Paramojuncal (Sedgemoor Witch) | 33% | +32% |
| Espada de la animista (Sword of the Animist) | 35% | +32% |
| Saquear la memoria (Memory Plunder) | 37% | +31% |
| Espada de opulencia y poder (Sword of Wealth and Power) | 32% | +31% |
| Esfinge deslumbrante (Dazzling Sphinx) | 32% | +31% |
| Resonador estriónico (Strionic Resonator) | 34% | +30% |
| Curiosidad (Curiosity) | 31% | +30% |
| Secuestradora (Hostage Taker) | 33% | +29% |
| Tifón de tiburones (Shark Typhoon) | 30% | +29% |
| Vista de águila (Eagle Vision) | 31% | +28% |
| Identidad usurpada (Stolen Identity) | 30% | +28% |
💰 Las mejores cartas para tu mazo de Gríma, Saruman's Footman, por presupuesto
Tres tramos según el precio máximo POR CARTA que quieras pagar. Pega tu lista y dale a Optimizar: eliges ese techo y la IA solo te propone cambios que quepan dentro.
Nivel 1 · Ajustado hasta 2 €/carta
Lo que más rinde por casi nada. Si vienes de un precon, empieza aquí.
- Escupefuego (Fireshrieker)
- Investigación de combate (Combat Research)
- Archimago emérito (Archmage Emeritus)
- Talrand, invocador celeste (Talrand, Sky Summoner)
- Botas de pies ligeros (Swiftfoot Boots)
- Bailarina de hechizos voluble (Mercurial Spelldancer)
Nivel 2 · Equilibrado hasta 10 €/carta
El salto de calidad real: piezas que ya no son baratas pero siguen siendo sensatas.
- Atraco arcano (Arcane Heist)
- Tasha, la Reina Bruja (Tasha, the Witch Queen)
- Señor de los Nazgûl (Lord of the Nazgûl)
- Guantes de Genji (Genji Glove)
- Auton Soldier
- Bruja de Paramojuncal (Sedgemoor Witch)
Nivel 3 · Sin techo sin límite
Las cartas que el techo de precio te estaba escondiendo.
- Espada de opulencia y poder (Sword of Wealth and Power)
- Cota de mithril (Mithril Coat)
- Sakashima de las mil caras (Sakashima of a Thousand Faces)
- Asalariada siniestra (Grim Hireling)
Precios de referencia (la edición más barata en inglés). Cambian a diario.
Otros comandantes
Preguntas frecuentes
¿Qué identidad de color tiene Gríma, Saruman's Footman?
Gríma, Saruman's Footman es Dimir (negro y azul): su mazo solo puede llevar cartas de esos colores e incoloras. La identidad la marcan todos los símbolos de maná de la carta, incluidos los del texto de reglas, no solo el coste.
¿En qué turno sale Gríma, Saruman's Footman y cuánto se atasca su mazo?
En el mazo medio de Gríma, Saruman's Footman (las 99 cartas con más inclusión según EDHREC, con 35 tierras), simulado 4000 veces, el comandante sale de media en el turno 3,7 y está en mesa antes del turno 7 en el 99 % de las partidas. Se falla al menos un land drop en los seis primeros turnos el 30 % de las veces y se inunda el 15 %. Nota de salud: C+ (60/100).
¿Cuántas tierras lleva un mazo de Gríma, Saruman's Footman?
Los mazos reales de Gríma, Saruman's Footman llevan 35 tierras de media. Es un punto de partida, no una regla: si tu curva es más baja puedes bajar una o dos, y si juegas maná grande te conviene subir. El simulador de EDH Optimizer te dice, sobre 10.000 partidas, con qué frecuencia te atascas o te inundas con tu número exacto.
¿Cuáles son las mejores cartas para Gríma, Saruman's Footman?
Las tres con más sinergia son Fireshrieker, Arcane Heist, Combat Research. En esta página tienes las 24 primeras con su porcentaje de inclusión real en mazos de Gríma, Saruman's Footman.
¿Qué combos tiene Gríma, Saruman's Footman?
No tenemos combos conocidos catalogados para Gríma, Saruman's Footman. Eso no significa que no los tenga, sino que no aparecen en las bases de datos públicas de combos.
¿Cuánto cuesta un mazo de Gríma, Saruman's Footman?
Se puede empezar barato: Fireshrieker, Combat Research, Archmage Emeritus están por debajo de 2 € la unidad. La sección "Sube de nivel" de esta página reparte las mejores cartas en tres techos de precio POR CARTA (hasta 2 €, hasta 10 € y sin límite), y el optimizador solo propone cambios que quepan en el techo que elijas.